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电脑游戏中基于计算机视觉的手势识别技术研究

摘要第1-4页
Abstract第4-8页
第1章 绪论第8-18页
   ·研究的背景和意义第8-10页
   ·国内外的研究现状第10-15页
     ·手势识别技术的发展研究现状第10-12页
     ·计算机游戏的发展研究现状第12-15页
   ·本论文主要的工作和组织结构第15-18页
     ·本论文主要的工作第15-17页
     ·本论文组织结构第17-18页
第2章 手势识别技术相关概念简介第18-28页
   ·手势的定义第18页
   ·手势交互的分类第18-19页
   ·手势识别的分类第19-21页
   ·基于视觉的手势识别实现方法第21-25页
     ·基于大小手的手势识别实现第21-22页
     ·基于傅立叶描述子和BP神经网络的手势识别方法第22-24页
     ·基于最大似然Hausdorff距离的手势识别第24-25页
   ·本章小结第25-28页
第3章 基于视觉的手势识别系统的实现第28-40页
   ·手势的获取与分割第28-34页
   ·手势特征提取第34-37页
   ·模板匹配第37页
   ·本章小结第37-40页
第4章 手势识别应用到游戏中的实现第40-50页
   ·实例1——手势控制弹球游戏第40-45页
     ·游戏规则介绍第40-41页
     ·在窗口中绘制物体第41-44页
     ·进行初始化设置工作第44-45页
   ·实例2——手势控制amidar游戏第45-48页
     ·amidar游戏规则介绍第45-46页
     ·初始变量定义第46页
     ·游戏实现第46-47页
     ·手势对游戏的控制实现第47-48页
   ·本章小结第48-50页
第5章 总结与展望第50-52页
   ·论文总结第50-51页
   ·研究展望第51-52页
参考文献第52-58页
致谢第58页

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