电脑游戏中基于计算机视觉的手势识别技术研究
| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-8页 |
| 第1章 绪论 | 第8-18页 |
| ·研究的背景和意义 | 第8-10页 |
| ·国内外的研究现状 | 第10-15页 |
| ·手势识别技术的发展研究现状 | 第10-12页 |
| ·计算机游戏的发展研究现状 | 第12-15页 |
| ·本论文主要的工作和组织结构 | 第15-18页 |
| ·本论文主要的工作 | 第15-17页 |
| ·本论文组织结构 | 第17-18页 |
| 第2章 手势识别技术相关概念简介 | 第18-28页 |
| ·手势的定义 | 第18页 |
| ·手势交互的分类 | 第18-19页 |
| ·手势识别的分类 | 第19-21页 |
| ·基于视觉的手势识别实现方法 | 第21-25页 |
| ·基于大小手的手势识别实现 | 第21-22页 |
| ·基于傅立叶描述子和BP神经网络的手势识别方法 | 第22-24页 |
| ·基于最大似然Hausdorff距离的手势识别 | 第24-25页 |
| ·本章小结 | 第25-28页 |
| 第3章 基于视觉的手势识别系统的实现 | 第28-40页 |
| ·手势的获取与分割 | 第28-34页 |
| ·手势特征提取 | 第34-37页 |
| ·模板匹配 | 第37页 |
| ·本章小结 | 第37-40页 |
| 第4章 手势识别应用到游戏中的实现 | 第40-50页 |
| ·实例1——手势控制弹球游戏 | 第40-45页 |
| ·游戏规则介绍 | 第40-41页 |
| ·在窗口中绘制物体 | 第41-44页 |
| ·进行初始化设置工作 | 第44-45页 |
| ·实例2——手势控制amidar游戏 | 第45-48页 |
| ·amidar游戏规则介绍 | 第45-46页 |
| ·初始变量定义 | 第46页 |
| ·游戏实现 | 第46-47页 |
| ·手势对游戏的控制实现 | 第47-48页 |
| ·本章小结 | 第48-50页 |
| 第5章 总结与展望 | 第50-52页 |
| ·论文总结 | 第50-51页 |
| ·研究展望 | 第51-52页 |
| 参考文献 | 第52-58页 |
| 致谢 | 第58页 |