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MMORPG网页游戏引擎关键技术的研究

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
第1章 绪论第8-12页
   ·研究背景及选题意义第8-10页
   ·网页游戏国内外发展现状第10-11页
   ·论文结构安排第11-12页
第2章 MMORPG 网页游戏引擎系统需求分析和设计第12-21页
   ·游戏引擎介绍第12页
   ·传统网络游戏引擎技术分析第12-14页
   ·MMORPG 网页游戏引擎系统需求分析第14-18页
     ·网页游戏技术发展概述第14-16页
     ·资源加载与场景组织系统需求分析第16-17页
     ·渲染系统需求分析第17-18页
     ·角色系统需求分析第18页
   ·MMORPG 网页游戏引擎结构框架设计第18-20页
   ·小结第20-21页
第3章 MMORPG 网页游戏引擎关键技术实现第21-48页
   ·引擎综述第21-23页
   ·MMORPG 游戏引擎前台客户端引擎构建与实现第23-47页
     ·资源加载与场景组织系统实现第24-35页
     ·渲染系统实现第35-43页
     ·角色系统实现第43-47页
   ·小结第47-48页
第4章 总结与展望第48-50页
   ·总结第48-49页
   ·展望第49-50页
参考文献第50-52页
致谢第52页

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