摘要 | 第1-7页 |
Abstract | 第7-9页 |
第一章 绪论 | 第9-11页 |
·研究目的及意义 | 第9页 |
·研究现状 | 第9-10页 |
·研究范围及方法 | 第10页 |
·创新点 | 第10-11页 |
第二章 游戏产业及网络游戏软件的知识产权概况 | 第11-16页 |
·文化产业及网络游戏 | 第11-12页 |
·网络游戏的定义及特点 | 第12-13页 |
·网络游戏与知识产权的关系 | 第13-14页 |
·各国对网络游戏软件的法律保护 | 第14-16页 |
第三章 韩国著作权法对网络游戏软件的保护 | 第16-37页 |
·对网络游戏软件的著作法保护的渊源及保护内容 | 第16-23页 |
·对网络游戏软件的韩国著作权的判例分析 | 第23-35页 |
·小结 | 第35-37页 |
第四章 韩国其他知识产权法律对网络游戏软件的保护 | 第37-50页 |
·专利法 | 第37-43页 |
·商标法 | 第43-47页 |
·不正竞争防止法 | 第47-48页 |
·小结 | 第48-50页 |
第五章 结论-对中国网络游戏软件知识产权法律保护的启示 | 第50-52页 |
参考文献 | 第52-55页 |
致谢 | 第55页 |