| 摘要 | 第1-8页 |
| Abstract | 第8-12页 |
| 1 绪论 | 第12-18页 |
| ·研究背景 | 第12-13页 |
| ·海洋虚拟现实与可视化研究现状 | 第13-14页 |
| ·三维渲染引擎研究现状 | 第14-16页 |
| ·国外三维渲染引擎研究现状 | 第14-15页 |
| ·国内三维渲染引擎研究现状 | 第15-16页 |
| ·现实意义 | 第16页 |
| ·论文组织结构 | 第16-18页 |
| 2 相关理论和技术 | 第18-24页 |
| ·图形库简介 | 第18页 |
| ·UML 建模技术 | 第18页 |
| ·静态链接库技术 | 第18-19页 |
| ·图形流水线 | 第19-21页 |
| ·传统图形硬件流水线 | 第19-20页 |
| ·可编程图形流水线 | 第20-21页 |
| ·Cg 编程语言 | 第21-24页 |
| 3 VV-Ocean 三维渲染引擎的设计 | 第24-38页 |
| ·渲染引擎概述 | 第24页 |
| ·渲染引擎架构 | 第24-35页 |
| ·场景数据管理 | 第24-30页 |
| ·场景绘制管理 | 第30-35页 |
| ·VV-Ocean 渲染引擎的特点 | 第35-38页 |
| 4 基于 VV-Ocean 渲染引擎虚拟现实功能开发 | 第38-50页 |
| ·三维模型渲染 | 第38-40页 |
| ·三维模型文件读写 | 第38-39页 |
| ·三维模型文件渲染 | 第39-40页 |
| ·三维特效实现 | 第40-48页 |
| ·水面效果 | 第40-45页 |
| ·刻蚀纹理 | 第45-46页 |
| ·雾效和水下气泡 | 第46-48页 |
| ·虚拟现实场景绘制结果 | 第48-50页 |
| 5 基于 VV-Ocean 渲染引擎可视化功能开发 | 第50-60页 |
| ·地貌晕渲图 | 第50-54页 |
| ·DEM 数据 | 第50-51页 |
| ·分层设色标准 | 第51-52页 |
| ·地形绘制 | 第52-54页 |
| ·全球海平面高度异常数据可视化 | 第54-58页 |
| ·海平面高度异常数据处理 | 第55-56页 |
| ·三维球面海平面绘制 | 第56-57页 |
| ·绘制效果与洋流规律 | 第57-58页 |
| ·海洋标量场和矢量场数据可视化 | 第58-60页 |
| 6 总结创新与展望 | 第60-63页 |
| ·总结 | 第60-61页 |
| ·创新 | 第61页 |
| ·展望 | 第61-63页 |
| 参考文献 | 第63-66页 |
| 致谢 | 第66-67页 |
| 个人简历、在学期间发表的学术论文与研究成果 | 第67页 |