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面向海洋虚拟现实和可视化渲染引擎的设计与实现

摘要第1-8页
Abstract第8-12页
1 绪论第12-18页
   ·研究背景第12-13页
   ·海洋虚拟现实与可视化研究现状第13-14页
   ·三维渲染引擎研究现状第14-16页
     ·国外三维渲染引擎研究现状第14-15页
     ·国内三维渲染引擎研究现状第15-16页
   ·现实意义第16页
   ·论文组织结构第16-18页
2 相关理论和技术第18-24页
   ·图形库简介第18页
   ·UML 建模技术第18页
   ·静态链接库技术第18-19页
   ·图形流水线第19-21页
     ·传统图形硬件流水线第19-20页
     ·可编程图形流水线第20-21页
   ·Cg 编程语言第21-24页
3 VV-Ocean 三维渲染引擎的设计第24-38页
   ·渲染引擎概述第24页
   ·渲染引擎架构第24-35页
     ·场景数据管理第24-30页
     ·场景绘制管理第30-35页
   ·VV-Ocean 渲染引擎的特点第35-38页
4 基于 VV-Ocean 渲染引擎虚拟现实功能开发第38-50页
   ·三维模型渲染第38-40页
     ·三维模型文件读写第38-39页
     ·三维模型文件渲染第39-40页
   ·三维特效实现第40-48页
     ·水面效果第40-45页
     ·刻蚀纹理第45-46页
     ·雾效和水下气泡第46-48页
   ·虚拟现实场景绘制结果第48-50页
5 基于 VV-Ocean 渲染引擎可视化功能开发第50-60页
   ·地貌晕渲图第50-54页
     ·DEM 数据第50-51页
     ·分层设色标准第51-52页
     ·地形绘制第52-54页
   ·全球海平面高度异常数据可视化第54-58页
     ·海平面高度异常数据处理第55-56页
     ·三维球面海平面绘制第56-57页
     ·绘制效果与洋流规律第57-58页
   ·海洋标量场和矢量场数据可视化第58-60页
6 总结创新与展望第60-63页
   ·总结第60-61页
   ·创新第61页
   ·展望第61-63页
参考文献第63-66页
致谢第66-67页
个人简历、在学期间发表的学术论文与研究成果第67页

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