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教育类游戏《太空征途》的设计与开发

摘要第1-7页
Abstract第7-10页
第1章 绪论第10-15页
   ·研究背景第10-11页
   ·国内外研究现状第11-13页
   ·研究目的和意义第13-14页
   ·研究的思路第14页
   ·研究的内容第14-15页
第2章 相关理论和方法分析第15-19页
   ·游戏的设计与开发的理论基础第15页
   ·游戏设计开发的三项关键要素第15-16页
   ·游戏设计的基本准则第16-17页
   ·角色扮演游戏设计的三维空间模型第17-18页
   ·游戏开发的Triptych模型第18-19页
第3章 中国网络游戏发展状况与市场机会分析第19-28页
   ·网络游戏定义和分类第19-20页
   ·中国网络游戏市场状况第20-21页
   ·中国网络游戏产品分析第21-22页
   ·教育类网络游戏设计与开发的SWOT分析第22-25页
   ·教育类网络游戏设计需要考虑的主要问题第25-28页
第4章 教育类网络游戏的用户定位与内容选择第28-32页
   ·教育类网络游戏的用户定位第28页
   ·教育类网络游戏用户的特点第28页
   ·教育类网络游戏开发的内容选择第28-29页
   ·教育类网络游戏开发的基本原则第29-32页
第5章 教育类游戏《太空征途》的设计与开发第32-48页
   ·游戏《太空征途》的设计第32-41页
   ·游戏《太空征途》的开发第41-45页
   ·基于Triptych模型的游戏开发进程控制第45-48页
第6章 研究结论与局限第48-49页
   ·研究结论第48页
   ·研究的不足与展望第48-49页
参考文献第49-52页
后记第52页

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