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电视节目游戏化背景下的身体效应分析

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第1章 绪论第9-15页
   ·课题来源与主要内容第9页
   ·学术背景与文献综述第9-13页
     ·关于身体的研究第10-11页
     ·关于游戏理论的研究第11-12页
     ·关于狂欢理论的研究第12页
     ·关于媒介分析理论的研究第12-13页
   ·研究思路与方法第13-14页
   ·研究价值与意义第14-15页
第2章 身体与游戏第15-27页
   ·对于身体的理解第15-17页
   ·关于游戏理论第17-20页
     ·康德的感觉游戏理论第17-18页
     ·席勒的游戏冲动理论第18-19页
     ·弗洛伊德的虚拟游戏论第19-20页
   ·身体与游戏的关系第20-22页
     ·参与者的身体并非游戏的主体第20-21页
     ·观众的身体是游戏的重要组成部分第21-22页
   ·身体与游戏的感知关系第22-26页
     ·快感体验与游戏的自由性第22-23页
     ·超现实体验与游戏的虚幻性第23-24页
     ·审美体验与游戏的再创造性第24-26页
   ·本章小结第26-27页
第3章 游戏化背景下电视节目身体效应分析第27-46页
   ·身体效应概述第27-31页
     ·身体效应的概念第27-28页
     ·身体效应的研究第28-30页
     ·电视节目中身体效应的特征第30-31页
   ·电视节目游戏化现象分析第31-33页
   ·游戏化背景下各类型电视节目的身体效应分析第33-45页
     ·娱乐化新闻为身体解禁第33-35页
     ·电视广告精心设计身体占位第35-39页
     ·体育节目释放身体原始激情第39-41页
     ·偶像剧为身体获得审美体验第41-43页
     ·互动电视把身体游戏进行到底第43-45页
   ·本章小结第45-46页
第4章 电视节目中身体效应的影响和应用第46-55页
   ·身体效应对电视受众的影响第46-49页
     ·制约受众对节目的注意力第46-47页
     ·影响受众对节目的期待心理第47-48页
     ·丰富受众对节目的感受力第48-49页
   ·身体效应在提高电视节目传播效果中的应用第49-54页
     ·引导主题筛选第49-51页
     ·帮助定位受众第51-53页
     ·优化界面编码第53-54页
   ·本章小结第54-55页
结论第55-56页
参考文献第56-59页
攻读学位期间发表的学术论文第59-61页
致谢第61页

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