电视节目游戏化背景下的身体效应分析
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-9页 |
| 第1章 绪论 | 第9-15页 |
| ·课题来源与主要内容 | 第9页 |
| ·学术背景与文献综述 | 第9-13页 |
| ·关于身体的研究 | 第10-11页 |
| ·关于游戏理论的研究 | 第11-12页 |
| ·关于狂欢理论的研究 | 第12页 |
| ·关于媒介分析理论的研究 | 第12-13页 |
| ·研究思路与方法 | 第13-14页 |
| ·研究价值与意义 | 第14-15页 |
| 第2章 身体与游戏 | 第15-27页 |
| ·对于身体的理解 | 第15-17页 |
| ·关于游戏理论 | 第17-20页 |
| ·康德的感觉游戏理论 | 第17-18页 |
| ·席勒的游戏冲动理论 | 第18-19页 |
| ·弗洛伊德的虚拟游戏论 | 第19-20页 |
| ·身体与游戏的关系 | 第20-22页 |
| ·参与者的身体并非游戏的主体 | 第20-21页 |
| ·观众的身体是游戏的重要组成部分 | 第21-22页 |
| ·身体与游戏的感知关系 | 第22-26页 |
| ·快感体验与游戏的自由性 | 第22-23页 |
| ·超现实体验与游戏的虚幻性 | 第23-24页 |
| ·审美体验与游戏的再创造性 | 第24-26页 |
| ·本章小结 | 第26-27页 |
| 第3章 游戏化背景下电视节目身体效应分析 | 第27-46页 |
| ·身体效应概述 | 第27-31页 |
| ·身体效应的概念 | 第27-28页 |
| ·身体效应的研究 | 第28-30页 |
| ·电视节目中身体效应的特征 | 第30-31页 |
| ·电视节目游戏化现象分析 | 第31-33页 |
| ·游戏化背景下各类型电视节目的身体效应分析 | 第33-45页 |
| ·娱乐化新闻为身体解禁 | 第33-35页 |
| ·电视广告精心设计身体占位 | 第35-39页 |
| ·体育节目释放身体原始激情 | 第39-41页 |
| ·偶像剧为身体获得审美体验 | 第41-43页 |
| ·互动电视把身体游戏进行到底 | 第43-45页 |
| ·本章小结 | 第45-46页 |
| 第4章 电视节目中身体效应的影响和应用 | 第46-55页 |
| ·身体效应对电视受众的影响 | 第46-49页 |
| ·制约受众对节目的注意力 | 第46-47页 |
| ·影响受众对节目的期待心理 | 第47-48页 |
| ·丰富受众对节目的感受力 | 第48-49页 |
| ·身体效应在提高电视节目传播效果中的应用 | 第49-54页 |
| ·引导主题筛选 | 第49-51页 |
| ·帮助定位受众 | 第51-53页 |
| ·优化界面编码 | 第53-54页 |
| ·本章小结 | 第54-55页 |
| 结论 | 第55-56页 |
| 参考文献 | 第56-59页 |
| 攻读学位期间发表的学术论文 | 第59-61页 |
| 致谢 | 第61页 |