地面视景的红外仿真研究
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-8页 |
第1章 绪论 | 第8-17页 |
·虚拟现实和系统仿真 | 第8-9页 |
·红外成像技术 | 第9-11页 |
·红外成像仿真 | 第11-13页 |
·红外目标的成像模拟 | 第12-13页 |
·红外背景的成像模拟 | 第13页 |
·国内外的研究现状 | 第13-15页 |
·本文的工作 | 第15-17页 |
第2章 基于热数据库的可见光图像红外生成 | 第17-29页 |
·引言 | 第17-18页 |
·典型地面材料红外热数据库的建立 | 第18页 |
·图像材质区域的指定 | 第18-21页 |
·魔棒的区域选取 | 第18-20页 |
·智能剪刀的区域选取 | 第20-21页 |
·材质的热物理过程建模 | 第21-22页 |
·未知材质的图像混合 | 第22-25页 |
·材质混合思想 | 第23-24页 |
·材质混合算法 | 第24-25页 |
·红外场景转化生成结果 | 第25-27页 |
·小结 | 第27-29页 |
第3章 假目标的红外成像仿真 | 第29-59页 |
·引言 | 第29-30页 |
·热物理过程建模 | 第30-48页 |
·热源的辐射建模 | 第31-39页 |
·热传导建模 | 第39-42页 |
·热对流建模 | 第42-45页 |
·热物理过程的迭代实现 | 第45-46页 |
·算法流程 | 第46-48页 |
·程序优化 | 第48-55页 |
·基于空间局部性的BSP树查找过程优化 | 第49-50页 |
·迭代的优化 | 第50-53页 |
·基于多媒体指令集的优化 | 第53-55页 |
·绘制效果 | 第55-57页 |
·小结 | 第57-59页 |
第4章 总结与展望 | 第59-61页 |
·本文工作的总结 | 第59页 |
·未来的工作展望 | 第59-61页 |
参考文献 | 第61-65页 |
致谢 | 第65页 |