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地面视景的红外仿真研究

摘要第1-4页
Abstract第4-8页
第1章 绪论第8-17页
   ·虚拟现实和系统仿真第8-9页
   ·红外成像技术第9-11页
   ·红外成像仿真第11-13页
     ·红外目标的成像模拟第12-13页
     ·红外背景的成像模拟第13页
   ·国内外的研究现状第13-15页
   ·本文的工作第15-17页
第2章 基于热数据库的可见光图像红外生成第17-29页
   ·引言第17-18页
   ·典型地面材料红外热数据库的建立第18页
   ·图像材质区域的指定第18-21页
     ·魔棒的区域选取第18-20页
     ·智能剪刀的区域选取第20-21页
   ·材质的热物理过程建模第21-22页
   ·未知材质的图像混合第22-25页
     ·材质混合思想第23-24页
     ·材质混合算法第24-25页
   ·红外场景转化生成结果第25-27页
   ·小结第27-29页
第3章 假目标的红外成像仿真第29-59页
   ·引言第29-30页
   ·热物理过程建模第30-48页
     ·热源的辐射建模第31-39页
     ·热传导建模第39-42页
     ·热对流建模第42-45页
     ·热物理过程的迭代实现第45-46页
     ·算法流程第46-48页
   ·程序优化第48-55页
     ·基于空间局部性的BSP树查找过程优化第49-50页
     ·迭代的优化第50-53页
     ·基于多媒体指令集的优化第53-55页
   ·绘制效果第55-57页
   ·小结第57-59页
第4章 总结与展望第59-61页
   ·本文工作的总结第59页
   ·未来的工作展望第59-61页
参考文献第61-65页
致谢第65页

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