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J2ME手机游戏的设计与实现

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-8页
第一章 绪论第8-13页
   ·手机游戏的背景以及研究目的第8-9页
   ·与手机游戏相关的国内外综述第9-11页
     ·国内的发展状况第10页
     ·国外的发展状况第10-11页
   ·本文主要章节及工作安排第11-13页
第二章 手机游戏开发流程研究第13-26页
   ·引言第13页
   ·手机游戏设计的基本原则第13-14页
   ·手机游戏技术的实现第14-15页
   ·ACT手机游戏设计第15-19页
   ·RPG类手机游戏设计第19-22页
   ·J2ME环境下手机网络游戏的设计第22-25页
     ·基于网络的手机游戏简介第22-23页
     ·J2ME的网络通讯第23页
     ·MIDlet应用程序第23-25页
   ·本章小结第25-26页
第三章 手机单机游戏开发实例第26-40页
   ·总体设计第26-28页
     ·架构设计第26-27页
     ·软件结构图第27-28页
   ·各模块详细设计第28-32页
     ·框架模块第28-29页
     ·场景模块第29-30页
     ·鱼模块第30-31页
     ·地图模块第31页
     ·效果模块第31-32页
   ·功能实现第32-39页
     ·类的定义第32-38页
     ·界面设计第38-39页
   ·本章小结第39-40页
第四章 手机网络游戏开发实例第40-55页
   ·总体设计第40页
   ·服务器端设计第40-43页
     ·服务控制器第41页
     ·用户注册服务器第41-42页
     ·用户登录服务器第42页
     ·游戏列表服务器第42页
     ·房间列表服务器第42页
     ·游戏大厅服务器第42页
     ·在线游戏服务器第42-43页
   ·客户端设计第43-54页
     ·用户注册第43-44页
     ·平台底层接口(GlobalMIDlet)设计第44-45页
     ·公共(基本)控件(类)第45-46页
     ·登录模块设计第46-47页
     ·游戏列表模块设计第47-48页
     ·房间列表模块的设计第48-49页
     ·游戏大厅模块设计第49-52页
     ·在线游戏模块设计第52-54页
   ·本章小结第54-55页
第五章:J2ME的程序优化设计第55-62页
   ·内存、代码优化第55-56页
   ·工具优化第56页
   ·程序速度优化第56-57页
   ·游戏代码的实现第57-59页
   ·游戏中的一些细节处理第59-61页
   ·本章小结第61-62页
第六章 结论第62-63页
参考文献第63-65页
致谢第65-66页

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