J2ME手机游戏的设计与实现
| 摘要 | 第1-6页 |
| ABSTRACT | 第6-8页 |
| 第一章 绪论 | 第8-13页 |
| ·手机游戏的背景以及研究目的 | 第8-9页 |
| ·与手机游戏相关的国内外综述 | 第9-11页 |
| ·国内的发展状况 | 第10页 |
| ·国外的发展状况 | 第10-11页 |
| ·本文主要章节及工作安排 | 第11-13页 |
| 第二章 手机游戏开发流程研究 | 第13-26页 |
| ·引言 | 第13页 |
| ·手机游戏设计的基本原则 | 第13-14页 |
| ·手机游戏技术的实现 | 第14-15页 |
| ·ACT手机游戏设计 | 第15-19页 |
| ·RPG类手机游戏设计 | 第19-22页 |
| ·J2ME环境下手机网络游戏的设计 | 第22-25页 |
| ·基于网络的手机游戏简介 | 第22-23页 |
| ·J2ME的网络通讯 | 第23页 |
| ·MIDlet应用程序 | 第23-25页 |
| ·本章小结 | 第25-26页 |
| 第三章 手机单机游戏开发实例 | 第26-40页 |
| ·总体设计 | 第26-28页 |
| ·架构设计 | 第26-27页 |
| ·软件结构图 | 第27-28页 |
| ·各模块详细设计 | 第28-32页 |
| ·框架模块 | 第28-29页 |
| ·场景模块 | 第29-30页 |
| ·鱼模块 | 第30-31页 |
| ·地图模块 | 第31页 |
| ·效果模块 | 第31-32页 |
| ·功能实现 | 第32-39页 |
| ·类的定义 | 第32-38页 |
| ·界面设计 | 第38-39页 |
| ·本章小结 | 第39-40页 |
| 第四章 手机网络游戏开发实例 | 第40-55页 |
| ·总体设计 | 第40页 |
| ·服务器端设计 | 第40-43页 |
| ·服务控制器 | 第41页 |
| ·用户注册服务器 | 第41-42页 |
| ·用户登录服务器 | 第42页 |
| ·游戏列表服务器 | 第42页 |
| ·房间列表服务器 | 第42页 |
| ·游戏大厅服务器 | 第42页 |
| ·在线游戏服务器 | 第42-43页 |
| ·客户端设计 | 第43-54页 |
| ·用户注册 | 第43-44页 |
| ·平台底层接口(GlobalMIDlet)设计 | 第44-45页 |
| ·公共(基本)控件(类) | 第45-46页 |
| ·登录模块设计 | 第46-47页 |
| ·游戏列表模块设计 | 第47-48页 |
| ·房间列表模块的设计 | 第48-49页 |
| ·游戏大厅模块设计 | 第49-52页 |
| ·在线游戏模块设计 | 第52-54页 |
| ·本章小结 | 第54-55页 |
| 第五章:J2ME的程序优化设计 | 第55-62页 |
| ·内存、代码优化 | 第55-56页 |
| ·工具优化 | 第56页 |
| ·程序速度优化 | 第56-57页 |
| ·游戏代码的实现 | 第57-59页 |
| ·游戏中的一些细节处理 | 第59-61页 |
| ·本章小结 | 第61-62页 |
| 第六章 结论 | 第62-63页 |
| 参考文献 | 第63-65页 |
| 致谢 | 第65-66页 |