Android显示系统应用硬件加速技术的研究
目录 | 第1-5页 |
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
第一章 绪论 | 第7-12页 |
·引言 | 第7-8页 |
·研究背景 | 第8-10页 |
·图形硬件加速技术 | 第8-9页 |
·Android应用图形加速技术的问题 | 第9-10页 |
·本文的研究工作 | 第10页 |
·论文组织结构 | 第10-12页 |
第二章 Android背景知识 | 第12-23页 |
·Android概述 | 第12-15页 |
·Android系统架构 | 第12-15页 |
·Android显示系统的工作原理 | 第15-19页 |
·基本概念 | 第15-17页 |
·基于Surface的窗体绘制机制 | 第17-19页 |
·Overlay窗体绘制优化机制 | 第19-21页 |
·本章小结 | 第21-23页 |
第三章 硬件平台及编程模式 | 第23-34页 |
·Unicore 2硬件平台 | 第23-25页 |
·主要特性 | 第23-24页 |
·功能模块 | 第24-25页 |
·UniGFX 2D显示加速芯片 | 第25-32页 |
·宏观特性与功能结构 | 第25-28页 |
·工作原理 | 第28页 |
·可编程寄存器组 | 第28-32页 |
·本章小结 | 第32-34页 |
第四章 硬件加速层的设计与实现 | 第34-42页 |
·硬件加速层的设计原则 | 第34-35页 |
·对UniGFX的抽象 | 第35-37页 |
·数据结构及功能接口 | 第35-37页 |
·硬件加速层的实现 | 第37-41页 |
·控制寄存器组的操作 | 第37-38页 |
·实现要点 | 第38-41页 |
·本章小结 | 第41-42页 |
第五章 针对Android显示系统的优化 | 第42-52页 |
·优化策略的定制 | 第42-44页 |
·基本优化原理 | 第43-44页 |
·Android绘制机制的步骤调整 | 第44-48页 |
·光标事件处理流程 | 第44-45页 |
·摄像预览的帧处理 | 第45-48页 |
·优化工作的实施 | 第48-51页 |
·硬件光标 | 第48-50页 |
·摄像系统服务 | 第50-51页 |
·本章小结 | 第51-52页 |
第六章 实验与性能评估 | 第52-55页 |
·实验环境与方法 | 第52页 |
·实验结果 | 第52-53页 |
·实验分析 | 第53-55页 |
第七章 总结与展望 | 第55-57页 |
·总结与讨论 | 第55页 |
·未来工作展望 | 第55-57页 |
参考文献 | 第57-59页 |
致谢 | 第59-60页 |
发表论文 | 第60页 |
从事科研项目 | 第60-61页 |