基于钻孔数据的三维数字地层可视化系统研究
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-8页 |
1 绪论 | 第8-15页 |
·本文的研究背景及意义 | 第8-9页 |
·三维地层建模国内外研究概述 | 第9-13页 |
·三维数据模型 | 第9-11页 |
·软件开发及应用 | 第11-13页 |
·本文的研究内容 | 第13-15页 |
2 三维可视化技术及OpenGL简介 | 第15-31页 |
·科学计算可视化技术概述 | 第15-16页 |
·地学计算可视化 | 第16-18页 |
·地图可视化 | 第16-17页 |
·地理可视化 | 第17页 |
·GIS可视化 | 第17-18页 |
·专业应用领域可视化 | 第18页 |
·三维地层模型的可视化表达方式 | 第18-19页 |
·三维地层模型的可视化实现过程 | 第19-23页 |
·坐标变换及投影变换 | 第19-23页 |
·光照模型 | 第23页 |
·颜色与纹理贴图 | 第23页 |
·OpenGL简介 | 第23-30页 |
·关于OpenGL | 第23-25页 |
·OpenGL基本操作 | 第25-30页 |
·本章小结 | 第30-31页 |
3 钻孔数据及地层的三维建模 | 第31-41页 |
·概述 | 第31页 |
·钻孔数据 | 第31-38页 |
·钻孔数据概述 | 第31-32页 |
·钻孔数据库 | 第32-34页 |
·钻孔资料的数据结构 | 第34-38页 |
·地层的三维建模 | 第38-40页 |
·数字高程模型 | 第38-39页 |
·三棱柱单元体 | 第39-40页 |
·本章小结 | 第40-41页 |
4 软件系统的设计与开发 | 第41-74页 |
·系统基础平台开发 | 第41-44页 |
·Visual C++ 6.0中调用OpenGL | 第41-43页 |
·界面功能介绍 | 第43-44页 |
·系统的数据库实现 | 第44-49页 |
·钻孔信息的二维显示 | 第49-58页 |
·钻孔平面布置图 | 第49-51页 |
·二维不规则三角网 | 第51-58页 |
·钻孔信息的三维显示 | 第58-69页 |
·地表及各地层面 | 第58-60页 |
·钻孔柱的三维显示 | 第60-62页 |
·地层的三维显示 | 第62-64页 |
·地层的三维切割显示 | 第64-69页 |
·虚拟钻孔在三维地层建模中的应用 | 第69-72页 |
·序列化技术在三维地层建模中的应用 | 第72-73页 |
·本章小结 | 第73-74页 |
5 结论与展望 | 第74-76页 |
·结论 | 第74-75页 |
·展望 | 第75-76页 |
参考文献 | 第76-79页 |
攻读硕士学位期间发表学术论文情况 | 第79-80页 |
致谢 | 第80-81页 |