摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-10页 |
第1章 绪论 | 第10-15页 |
·视景仿真技术概述 | 第10-11页 |
·国内外研究现状 | 第11-12页 |
·研究背景与意义 | 第12-13页 |
·研究内容与论文结构安排 | 第13-15页 |
·论文主要研究内容 | 第13-14页 |
·论文结构安排 | 第14-15页 |
第2章 视景仿真综述 | 第15-28页 |
·基于 OpenGL 的视景仿真开发 | 第15-18页 |
·三维应用程序接口 OpenGL | 第15-17页 |
·基于 VC++ 的 OpenGL 程序框架的建立 | 第17-18页 |
·仿真建模技术 | 第18-24页 |
·仿真建模技术指标 | 第19页 |
·建模方法分析 | 第19-21页 |
·基于 OpenGL 的建模方法 | 第21-24页 |
·实时视景的生成与显示技术 | 第24-27页 |
·可见性判定与消隐技术 | 第24-25页 |
·细节层次模型 | 第25-26页 |
·纹理映射技术 | 第26页 |
·模型实例技术 | 第26页 |
·外部调用与单元分割技术 | 第26-27页 |
·本章小结 | 第27-28页 |
第3章 水下仿真基础模型 | 第28-44页 |
·三维场景数据管理与描述模型 | 第28-33页 |
·场景数据的组织与描述 | 第28-31页 |
·基于 XML 的三维场景表示模型 | 第31-33页 |
·图形数据转换模型 | 第33-35页 |
·作战实体运动模型 | 第35-43页 |
·水下场景坐标系的建立 | 第36-38页 |
·潜艇的作战航迹模型 | 第38-40页 |
·舰艇对鱼雷的防御模型 | 第40-41页 |
·攻击模型 | 第41-43页 |
·本章小结 | 第43-44页 |
第4章 水下视景仿真关键技术研究 | 第44-64页 |
·实体模型的数据结构及模型的导入 | 第44-48页 |
·实体模型的数据结构 | 第44-46页 |
·模型的导入 | 第46-47页 |
·模型的显示 | 第47-48页 |
·视点的控制 | 第48-49页 |
·碰撞检测 | 第49-57页 |
·算法概述 | 第50-51页 |
·物体的删减与选取 | 第51-52页 |
·算法分析与比较 | 第52-54页 |
·算法描述 | 第54-57页 |
·水下环境仿真 | 第57-63页 |
·水下环境光照模型 | 第57-61页 |
·水中地形的生成 | 第61-62页 |
·海水效果的渲染 | 第62-63页 |
·本章小结 | 第63-64页 |
第5章 水下武器视景仿真的设计与实现 | 第64-75页 |
·视景仿真的系统框架 | 第64-65页 |
·模型库管理模块 | 第65-66页 |
·场景管理模块 | 第66页 |
·运动控制模块 | 第66-67页 |
·碰撞检测模块 | 第67-68页 |
·绘制主模块 | 第68-74页 |
·三维动画绘制 | 第68-69页 |
·运动仿真 | 第69-72页 |
·视点控制 | 第72页 |
·环境渲染 | 第72-73页 |
·人机交互 | 第73页 |
·特效处理 | 第73-74页 |
·本章小结 | 第74-75页 |
结论 | 第75-77页 |
参考文献 | 第77-80页 |
攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果 | 第80-81页 |
致谢 | 第81页 |