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基于OpenGL的水下武器视景仿真研究与实现

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
第1章 绪论第10-15页
   ·视景仿真技术概述第10-11页
   ·国内外研究现状第11-12页
   ·研究背景与意义第12-13页
   ·研究内容与论文结构安排第13-15页
     ·论文主要研究内容第13-14页
     ·论文结构安排第14-15页
第2章 视景仿真综述第15-28页
   ·基于 OpenGL 的视景仿真开发第15-18页
     ·三维应用程序接口 OpenGL第15-17页
     ·基于 VC++ 的 OpenGL 程序框架的建立第17-18页
   ·仿真建模技术第18-24页
     ·仿真建模技术指标第19页
     ·建模方法分析第19-21页
     ·基于 OpenGL 的建模方法第21-24页
   ·实时视景的生成与显示技术第24-27页
     ·可见性判定与消隐技术第24-25页
     ·细节层次模型第25-26页
     ·纹理映射技术第26页
     ·模型实例技术第26页
     ·外部调用与单元分割技术第26-27页
   ·本章小结第27-28页
第3章 水下仿真基础模型第28-44页
   ·三维场景数据管理与描述模型第28-33页
     ·场景数据的组织与描述第28-31页
     ·基于 XML 的三维场景表示模型第31-33页
   ·图形数据转换模型第33-35页
   ·作战实体运动模型第35-43页
     ·水下场景坐标系的建立第36-38页
     ·潜艇的作战航迹模型第38-40页
     ·舰艇对鱼雷的防御模型第40-41页
     ·攻击模型第41-43页
   ·本章小结第43-44页
第4章 水下视景仿真关键技术研究第44-64页
   ·实体模型的数据结构及模型的导入第44-48页
     ·实体模型的数据结构第44-46页
     ·模型的导入第46-47页
     ·模型的显示第47-48页
   ·视点的控制第48-49页
   ·碰撞检测第49-57页
     ·算法概述第50-51页
     ·物体的删减与选取第51-52页
     ·算法分析与比较第52-54页
     ·算法描述第54-57页
   ·水下环境仿真第57-63页
     ·水下环境光照模型第57-61页
     ·水中地形的生成第61-62页
     ·海水效果的渲染第62-63页
   ·本章小结第63-64页
第5章 水下武器视景仿真的设计与实现第64-75页
   ·视景仿真的系统框架第64-65页
   ·模型库管理模块第65-66页
   ·场景管理模块第66页
   ·运动控制模块第66-67页
   ·碰撞检测模块第67-68页
   ·绘制主模块第68-74页
     ·三维动画绘制第68-69页
     ·运动仿真第69-72页
     ·视点控制第72页
     ·环境渲染第72-73页
     ·人机交互第73页
     ·特效处理第73-74页
   ·本章小结第74-75页
结论第75-77页
参考文献第77-80页
攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果第80-81页
致谢第81页

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