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导弹飞行虚拟现实仿真系统的研究

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
第1章 绪论第10-17页
   ·课题研究的背景、目的和意义第10-11页
   ·虚拟现实与仿真技术第11-12页
   ·虚拟战场环境仿真的发展第12-16页
     ·国外发展现状第13-15页
     ·国内发展现状第15-16页
   ·论文主要研究的问题和结构第16-17页
第2章 导弹飞行虚拟现实仿真系统三维地形生成第17-30页
   ·三维地形生成方法简介第17-18页
   ·DEM的主要表示模型第18-19页
   ·导弹飞行虚拟现实仿真系统地形数据的生成第19-22页
     ·DEM地形数据的采集第19-20页
     ·DEM数据的生成第20-21页
     ·导弹飞行虚拟现实仿真系统地形数据的生成第21-22页
   ·导弹飞行虚拟现实仿真系统地形数据的简化第22-27页
     ·LOD简介第22-23页
     ·简化算法的基本思想第23-26页
     ·节点评价系统第26-27页
   ·导弹飞行虚拟现实仿真系统三维地形的表面建模第27-29页
   ·本章小结第29-30页
第3章 导弹飞行虚拟现实仿真系统3D模型库的建立第30-45页
   ·建模技术综述第30-33页
   ·导弹飞行虚拟现实仿真系统三维模型的建立第33-42页
     ·MultiGen Creator的构成第33-34页
     ·Open Flight结构第34-36页
     ·层次结构视图(Hierarchy View)第36-38页
     ·纹理映射第38-39页
     ·实例技术第39-41页
     ·LOD技术第41-42页
   ·导弹飞行虚拟现实仿真系统的三维坐标系统第42-44页
   ·本章小结第44-45页
第4章 导弹飞行虚拟现实仿真系统中特效的应用第45-52页
   ·粒子系统的原理第45-46页
   ·Vega特效模块简介第46-50页
     ·LynX特效模块接口第46-48页
     ·Vega特效应用程序接口第48页
     ·创建自定义特殊效果第48-50页
   ·导弹飞行虚拟现实仿真系统特效的实现第50-51页
     ·导弹尾焰和尾迹特效的实现第50-51页
     ·燃烧特效的实现第51页
   ·本章小结第51-52页
第5章 导弹飞行虚拟现实仿真系统的实现第52-69页
   ·Vega简介第52-55页
     ·Vega编程接口第53-54页
     ·Vega渲染机制第54-55页
   ·导弹飞行虚拟现实仿真程序框架设计和初始化第55-58页
   ·导弹飞行过程的实现第58-62页
     ·弹道的计算与初始化第58-60页
     ·导弹飞行过程的实现第60-61页
     ·导弹观察位置的设定第61-62页
     ·导弹击中目标的处理第62页
   ·虚拟海洋环境的生成第62-66页
     ·动态和静态海洋第63页
     ·海浪效果的模拟第63-65页
     ·船首波浪和船尾尾迹第65-66页
   ·材质及环境光线的模拟第66-67页
   ·云的模拟第67-68页
   ·本章小结第68-69页
结论第69-71页
参考文献第71-74页
攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果第74-75页
致谢第75页

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