导弹飞行虚拟现实仿真系统的研究
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-10页 |
第1章 绪论 | 第10-17页 |
·课题研究的背景、目的和意义 | 第10-11页 |
·虚拟现实与仿真技术 | 第11-12页 |
·虚拟战场环境仿真的发展 | 第12-16页 |
·国外发展现状 | 第13-15页 |
·国内发展现状 | 第15-16页 |
·论文主要研究的问题和结构 | 第16-17页 |
第2章 导弹飞行虚拟现实仿真系统三维地形生成 | 第17-30页 |
·三维地形生成方法简介 | 第17-18页 |
·DEM的主要表示模型 | 第18-19页 |
·导弹飞行虚拟现实仿真系统地形数据的生成 | 第19-22页 |
·DEM地形数据的采集 | 第19-20页 |
·DEM数据的生成 | 第20-21页 |
·导弹飞行虚拟现实仿真系统地形数据的生成 | 第21-22页 |
·导弹飞行虚拟现实仿真系统地形数据的简化 | 第22-27页 |
·LOD简介 | 第22-23页 |
·简化算法的基本思想 | 第23-26页 |
·节点评价系统 | 第26-27页 |
·导弹飞行虚拟现实仿真系统三维地形的表面建模 | 第27-29页 |
·本章小结 | 第29-30页 |
第3章 导弹飞行虚拟现实仿真系统3D模型库的建立 | 第30-45页 |
·建模技术综述 | 第30-33页 |
·导弹飞行虚拟现实仿真系统三维模型的建立 | 第33-42页 |
·MultiGen Creator的构成 | 第33-34页 |
·Open Flight结构 | 第34-36页 |
·层次结构视图(Hierarchy View) | 第36-38页 |
·纹理映射 | 第38-39页 |
·实例技术 | 第39-41页 |
·LOD技术 | 第41-42页 |
·导弹飞行虚拟现实仿真系统的三维坐标系统 | 第42-44页 |
·本章小结 | 第44-45页 |
第4章 导弹飞行虚拟现实仿真系统中特效的应用 | 第45-52页 |
·粒子系统的原理 | 第45-46页 |
·Vega特效模块简介 | 第46-50页 |
·LynX特效模块接口 | 第46-48页 |
·Vega特效应用程序接口 | 第48页 |
·创建自定义特殊效果 | 第48-50页 |
·导弹飞行虚拟现实仿真系统特效的实现 | 第50-51页 |
·导弹尾焰和尾迹特效的实现 | 第50-51页 |
·燃烧特效的实现 | 第51页 |
·本章小结 | 第51-52页 |
第5章 导弹飞行虚拟现实仿真系统的实现 | 第52-69页 |
·Vega简介 | 第52-55页 |
·Vega编程接口 | 第53-54页 |
·Vega渲染机制 | 第54-55页 |
·导弹飞行虚拟现实仿真程序框架设计和初始化 | 第55-58页 |
·导弹飞行过程的实现 | 第58-62页 |
·弹道的计算与初始化 | 第58-60页 |
·导弹飞行过程的实现 | 第60-61页 |
·导弹观察位置的设定 | 第61-62页 |
·导弹击中目标的处理 | 第62页 |
·虚拟海洋环境的生成 | 第62-66页 |
·动态和静态海洋 | 第63页 |
·海浪效果的模拟 | 第63-65页 |
·船首波浪和船尾尾迹 | 第65-66页 |
·材质及环境光线的模拟 | 第66-67页 |
·云的模拟 | 第67-68页 |
·本章小结 | 第68-69页 |
结论 | 第69-71页 |
参考文献 | 第71-74页 |
攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果 | 第74-75页 |
致谢 | 第75页 |