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虚拟现实的视觉与触觉场景三维同步匹配

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-8页
1 绪论第8-18页
   ·虚拟现实技术概述第8-10页
   ·医学虚拟现实第10-12页
     ·研究背景第10-11页
     ·研究进展第11-12页
     ·研究意义第12页
   ·图形开发包简介第12-14页
     ·OpenGL 简介第12-13页
     ·Open Inventor 简介第13页
     ·Open Inventor 与OpenGL 的联系与区别第13-14页
   ·力反馈设备及触觉开发包简介第14-17页
     ·力反馈设备简介第14-15页
     ·Open Haptics Toolkits第15-16页
     ·GHOST SDK第16-17页
   ·本文研究内容第17-18页
2 建立视觉模型第18-29页
   ·视觉立体第18-21页
   ·建立注射器模型第21-23页
   ·建立数字人体模型第23-25页
   ·压缩数字人体模型第25-28页
   ·本章小结第28-29页
3 建立触觉模型第29-44页
   ·触觉立体第29-30页
   ·碰撞检测第30-34页
     ·AABB 包围盒的碰撞检测第31页
     ·OBB 包围盒的碰撞检测第31页
     ·k-DOPs 包围盒的碰撞检测第31-32页
     ·碰撞检测的实现第32-34页
   ·基于设备开发包的开发流程第34-43页
     ·Open Haptics Toolkits 开发触觉立体第34-38页
     ·GHOST SDK 开发触觉立体第38-43页
   ·本章小结第43-44页
4 视觉与触觉场景图的三维同步匹配第44-52页
   ·开发环境第44-45页
   ·OPEN INVENTOR 与GHOST 进程同步第45-46页
   ·OPEN INVENTOR 与GHOST 节点转换第46-47页
   ·三维同步匹配周期流程第47-48页
   ·三维同步匹配结果与讨论第48-51页
   ·本章小结第51-52页
5 总结与展望第52-54页
   ·本文工作总结第52-53页
   ·研究展望第53-54页
致谢第54-55页
参考文献第55-59页
附录 攻读学位期间发表的论文目录第59页

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