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嵌入式uGUI的研究与实现

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
第1章 概述第7-11页
   ·嵌入式系统概述第7-9页
     ·嵌入式系统的概念及特点第7页
     ·嵌入式系统发展第7-8页
     ·嵌入式软件特征及其发展趋势第8-9页
   ·图形用户界面第9-10页
   ·课题目的及成果第10页
   ·本文内容与组织第10-11页
第2章 嵌入式Linux下的GUI概况第11-16页
   ·嵌入式GUI在嵌入式系统中的地位第11-12页
   ·目前主流嵌入式系统GUI的实现方法第12-15页
     ·紧缩的X Window系统第12-13页
     ·MiniGUI第13页
     ·Nano-X Window System第13-14页
     ·OpenGUI第14页
     ·S Qt/Embedded第14-15页
   ·小结第15-16页
第3章 嵌入式GUI关键技术研究第16-23页
   ·系统结构第16-17页
     ·嵌入式系统层次结构第16页
     ·嵌入式uGUI系统结构模型第16-17页
   ·核心机制与技术第17-20页
     ·基于Linux的Framebuffer显示驱动技术第17-18页
     ·事件消息驱动机制第18-19页
     ·窗口管理技术第19-20页
   ·面向对象方法与嵌入式GUI第20-21页
     ·面向对象技术简介第20页
     ·面向对象技术的优点及应用第20-21页
   ·小结第21-23页
第4章 嵌入式uGUI系统的设计第23-54页
   ·需求分析第23页
     ·总体描述第23页
     ·功能需求第23页
   ·uGUI系统结构第23-30页
     ·多线程的分层设计第23-24页
     ·GAL与图形引擎第24-27页
     ·IAL与输入引擎第27-28页
     ·微客户/服务器结构第28-30页
   ·图形设备接口(GDI)第30-39页
     ·GDI概述第30页
     ·GDI系统结构第30-39页
   ·事件消息驱动模块机制实现第39-47页
     ·基本数据结构的定义第39-42页
     ·消息循环第42-43页
     ·发送和投递消息第43-47页
   ·桌面窗口(Desktop)微服务器设计与实现第47-50页
     ·Desktop窗口的创建第47-48页
     ·DesktopWinProc过程函数分析第48-49页
     ·窗口管理实现第49-50页
   ·定时器子模块第50-54页
     ·概述第50-51页
     ·创建定时器第51-53页
     ·删除定时器第53-54页
第5章 系统性能测评第54-56页
   ·uGUI系统目前的特点第54页
   ·基本功能测试第54-55页
   ·性能测试第55-56页
第6章 基于uGUI的应用开发模式第56-58页
第7章 工作总结与展望第58-59页
参考文献第59-61页
致谢第61-62页
附录1 攻读学位期间发表论文目录第62页

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