| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-7页 |
| 第1章 概述 | 第7-11页 |
| ·嵌入式系统概述 | 第7-9页 |
| ·嵌入式系统的概念及特点 | 第7页 |
| ·嵌入式系统发展 | 第7-8页 |
| ·嵌入式软件特征及其发展趋势 | 第8-9页 |
| ·图形用户界面 | 第9-10页 |
| ·课题目的及成果 | 第10页 |
| ·本文内容与组织 | 第10-11页 |
| 第2章 嵌入式Linux下的GUI概况 | 第11-16页 |
| ·嵌入式GUI在嵌入式系统中的地位 | 第11-12页 |
| ·目前主流嵌入式系统GUI的实现方法 | 第12-15页 |
| ·紧缩的X Window系统 | 第12-13页 |
| ·MiniGUI | 第13页 |
| ·Nano-X Window System | 第13-14页 |
| ·OpenGUI | 第14页 |
| ·S Qt/Embedded | 第14-15页 |
| ·小结 | 第15-16页 |
| 第3章 嵌入式GUI关键技术研究 | 第16-23页 |
| ·系统结构 | 第16-17页 |
| ·嵌入式系统层次结构 | 第16页 |
| ·嵌入式uGUI系统结构模型 | 第16-17页 |
| ·核心机制与技术 | 第17-20页 |
| ·基于Linux的Framebuffer显示驱动技术 | 第17-18页 |
| ·事件消息驱动机制 | 第18-19页 |
| ·窗口管理技术 | 第19-20页 |
| ·面向对象方法与嵌入式GUI | 第20-21页 |
| ·面向对象技术简介 | 第20页 |
| ·面向对象技术的优点及应用 | 第20-21页 |
| ·小结 | 第21-23页 |
| 第4章 嵌入式uGUI系统的设计 | 第23-54页 |
| ·需求分析 | 第23页 |
| ·总体描述 | 第23页 |
| ·功能需求 | 第23页 |
| ·uGUI系统结构 | 第23-30页 |
| ·多线程的分层设计 | 第23-24页 |
| ·GAL与图形引擎 | 第24-27页 |
| ·IAL与输入引擎 | 第27-28页 |
| ·微客户/服务器结构 | 第28-30页 |
| ·图形设备接口(GDI) | 第30-39页 |
| ·GDI概述 | 第30页 |
| ·GDI系统结构 | 第30-39页 |
| ·事件消息驱动模块机制实现 | 第39-47页 |
| ·基本数据结构的定义 | 第39-42页 |
| ·消息循环 | 第42-43页 |
| ·发送和投递消息 | 第43-47页 |
| ·桌面窗口(Desktop)微服务器设计与实现 | 第47-50页 |
| ·Desktop窗口的创建 | 第47-48页 |
| ·DesktopWinProc过程函数分析 | 第48-49页 |
| ·窗口管理实现 | 第49-50页 |
| ·定时器子模块 | 第50-54页 |
| ·概述 | 第50-51页 |
| ·创建定时器 | 第51-53页 |
| ·删除定时器 | 第53-54页 |
| 第5章 系统性能测评 | 第54-56页 |
| ·uGUI系统目前的特点 | 第54页 |
| ·基本功能测试 | 第54-55页 |
| ·性能测试 | 第55-56页 |
| 第6章 基于uGUI的应用开发模式 | 第56-58页 |
| 第7章 工作总结与展望 | 第58-59页 |
| 参考文献 | 第59-61页 |
| 致谢 | 第61-62页 |
| 附录1 攻读学位期间发表论文目录 | 第62页 |