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数字艺术生产论

中文摘要第1-9页
Abstract第9-11页
绪论第11-13页
 一、论文选题的目的及意义第11页
 二、国内外关于该课题的研究现状第11-12页
 三、论文的研究目标及创新点第12-13页
第一章 数字艺术家第13-25页
 一、数字艺术家与原子艺术家第13-17页
 二、数字艺术家的特征第17-20页
  (一) 具备最简单的数字技术基础和基本技能第17-18页
  (二) 大众化第18-19页
  (三) 青春化第19页
  (四) 个性化第19-20页
 三、数字艺术家的建构第20-25页
  (一) 通晓计算机软硬件操控技术第20-21页
  (二) 掌握必备的专业技能第21-22页
  (三) 积累比较丰富的创作经验第22-23页
  (四) 掌握数字技术的本质特性第23页
  (五) 充分发挥电脑的智慧,提高创新水平第23-25页
第二章 数字工具第25-32页
 一、数字工具的内涵第25-27页
 二、数字工具的本质特征第27-29页
  (一) 综合性第27-28页
  (二) 智能化第28页
  (三) 非线性第28-29页
 三、数字工具范畴概论第29-32页
  (一) 计算机或以计算机为核心的数字艺术创作平台第29-30页
  (二) 外接多媒体处理设备第30页
  (三) 软件系统第30-32页
第三章 数字艺术生产的特征第32-45页
 一、自由性和民主性第32-34页
  (一) 自由民主的生产者第32-33页
  (二) 自由民主的创作第33-34页
 二、非线性和开放性第34-35页
 三、互动性第35-36页
 四、虚拟性第36-38页
 五、数字艺术产品的便携性与多样性第38-39页
  (一) 便携性第38页
  (二) 多样性第38-39页
 六、数字艺术生产方式批判第39-45页
  (一) 艺术的异化第39-41页
  (二) 人的异化第41-42页
  (三) 应对之策第42-45页
第四章 创意产业与数字艺术生产第45-51页
 一、创意产业概念的界定第45页
 二、创意产业的发展状况第45-46页
 三、以创意产业为目标的数字艺术生产第46-51页
  (一) 创意是数字艺术生产的不竭动力第47-48页
  (二) 产业化是数字艺术生产的市场机制第48页
  (三) 数字技术是创意产业实现的助推剂第48-49页
  (四) 数字艺术是创意产业的重要内容和表现形式第49-51页
结语第51-52页
注释第52-54页
参考文献第54-56页
攻读硕士学位期间发表的学术论著第56-57页
后记第57-58页

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