数字艺术生产论
中文摘要 | 第1-9页 |
Abstract | 第9-11页 |
绪论 | 第11-13页 |
一、论文选题的目的及意义 | 第11页 |
二、国内外关于该课题的研究现状 | 第11-12页 |
三、论文的研究目标及创新点 | 第12-13页 |
第一章 数字艺术家 | 第13-25页 |
一、数字艺术家与原子艺术家 | 第13-17页 |
二、数字艺术家的特征 | 第17-20页 |
(一) 具备最简单的数字技术基础和基本技能 | 第17-18页 |
(二) 大众化 | 第18-19页 |
(三) 青春化 | 第19页 |
(四) 个性化 | 第19-20页 |
三、数字艺术家的建构 | 第20-25页 |
(一) 通晓计算机软硬件操控技术 | 第20-21页 |
(二) 掌握必备的专业技能 | 第21-22页 |
(三) 积累比较丰富的创作经验 | 第22-23页 |
(四) 掌握数字技术的本质特性 | 第23页 |
(五) 充分发挥电脑的智慧,提高创新水平 | 第23-25页 |
第二章 数字工具 | 第25-32页 |
一、数字工具的内涵 | 第25-27页 |
二、数字工具的本质特征 | 第27-29页 |
(一) 综合性 | 第27-28页 |
(二) 智能化 | 第28页 |
(三) 非线性 | 第28-29页 |
三、数字工具范畴概论 | 第29-32页 |
(一) 计算机或以计算机为核心的数字艺术创作平台 | 第29-30页 |
(二) 外接多媒体处理设备 | 第30页 |
(三) 软件系统 | 第30-32页 |
第三章 数字艺术生产的特征 | 第32-45页 |
一、自由性和民主性 | 第32-34页 |
(一) 自由民主的生产者 | 第32-33页 |
(二) 自由民主的创作 | 第33-34页 |
二、非线性和开放性 | 第34-35页 |
三、互动性 | 第35-36页 |
四、虚拟性 | 第36-38页 |
五、数字艺术产品的便携性与多样性 | 第38-39页 |
(一) 便携性 | 第38页 |
(二) 多样性 | 第38-39页 |
六、数字艺术生产方式批判 | 第39-45页 |
(一) 艺术的异化 | 第39-41页 |
(二) 人的异化 | 第41-42页 |
(三) 应对之策 | 第42-45页 |
第四章 创意产业与数字艺术生产 | 第45-51页 |
一、创意产业概念的界定 | 第45页 |
二、创意产业的发展状况 | 第45-46页 |
三、以创意产业为目标的数字艺术生产 | 第46-51页 |
(一) 创意是数字艺术生产的不竭动力 | 第47-48页 |
(二) 产业化是数字艺术生产的市场机制 | 第48页 |
(三) 数字技术是创意产业实现的助推剂 | 第48-49页 |
(四) 数字艺术是创意产业的重要内容和表现形式 | 第49-51页 |
结语 | 第51-52页 |
注释 | 第52-54页 |
参考文献 | 第54-56页 |
攻读硕士学位期间发表的学术论著 | 第56-57页 |
后记 | 第57-58页 |