| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-13页 |
| 第一章 绪论 | 第13-20页 |
| ·研究背景 | 第13-16页 |
| ·历史背景 | 第13-14页 |
| ·现实背景 | 第14页 |
| ·研究的学术背景 | 第14-16页 |
| ·开发流程简述 | 第16页 |
| ·研究目的与意义 | 第16-17页 |
| ·论文的贡献 | 第17页 |
| ·论文架构 | 第17-20页 |
| 第二章 文献探讨 | 第20-37页 |
| ·以用户为中心的设计 | 第20-22页 |
| ·以用户为中心设计的定义 | 第20页 |
| ·以用户为中心的设计优点 | 第20-21页 |
| ·展开方法与模式研究 | 第21-22页 |
| ·剧本法 | 第22-28页 |
| ·剧本法的定义 | 第22-24页 |
| ·剧本的构成元素 | 第24-26页 |
| ·剧本法的执行流程 | 第26-28页 |
| ·情感 | 第28-31页 |
| ·何谓情感? | 第28-29页 |
| ·情感、情绪和认知 | 第29-30页 |
| ·影响用户情感的因素 | 第30-31页 |
| ·产品引发的情感的特点 | 第31-32页 |
| ·互动的概念 | 第32-36页 |
| ·互动 | 第32-36页 |
| ·本章小结 | 第36-37页 |
| 第三章 概念的提出与原则分析 | 第37-52页 |
| ·情感互动 | 第37-38页 |
| ·情感互动设计的三个发展层次 | 第38-41页 |
| ·基础原型层 | 第39-40页 |
| ·发展飞跃层 | 第40页 |
| ·概念联想层 | 第40-41页 |
| ·情感互动的三个要素 | 第41-45页 |
| ·定制与个性化 | 第41-42页 |
| ·参与 | 第42-45页 |
| ·共鸣 | 第45页 |
| ·实例分析 | 第45-51页 |
| ·实例一:Light Chimes | 第45-47页 |
| ·实例二:Lumalive | 第47-51页 |
| ·本章小结 | 第51-52页 |
| 第四章 研究方法与实际设计创造探讨 | 第52-73页 |
| ·背景研究 | 第52-54页 |
| ·使用者研究 | 第52-54页 |
| ·背景资讯研究 | 第54页 |
| ·产品定位 | 第54-59页 |
| ·目标用户研究 | 第54-56页 |
| ·结合情感互动设计的三个层次与目标用户访谈定位产品 | 第56-57页 |
| ·人物角色设定 | 第57-58页 |
| ·使用情境设定 | 第58-59页 |
| ·议题分析 | 第59-63页 |
| ·问题剧本 | 第59-62页 |
| ·关键性议题 | 第62-63页 |
| ·原型设计 | 第63-71页 |
| ·结合情感互动设计的要素确定产品方向 | 第63-64页 |
| ·概念剧本 | 第64-66页 |
| ·产品原型 | 第66-71页 |
| ·本章小结 | 第71-73页 |
| 第五章 总结与展望 | 第73-75页 |
| ·总结 | 第73页 |
| ·展望 | 第73-75页 |
| 参考文献 | 第75-77页 |
| 致谢 | 第77-78页 |
| 在学期间研究成果与发表的论文 | 第78-79页 |
| 附录一 | 第79-81页 |
| 附录二 | 第81页 |