| 目录 | 第1-8页 |
| 摘要 | 第8-9页 |
| ABSTRACT | 第9-11页 |
| 第1章 引言 | 第11-16页 |
| ·选题背景和意义 | 第11-13页 |
| ·研究现状 | 第13-14页 |
| ·本文的内容、目的和框架 | 第14-16页 |
| 第2章 业务建模综述 | 第16-20页 |
| ·业务模型 | 第16-17页 |
| ·业务建模的意义 | 第17-18页 |
| ·业务建模的理论和内容 | 第18-20页 |
| 第3章 UML业务建模 | 第20-31页 |
| ·UML | 第20-25页 |
| ·UML简介 | 第20-21页 |
| ·UML9种基本图 | 第21-24页 |
| ·扩展UML | 第24-25页 |
| ·UML业务建模 | 第25-31页 |
| ·Eriksson-Penker业务扩展 | 第25-28页 |
| ·业务视图 | 第28-31页 |
| 第4章 软件企业研发业务综述 | 第31-36页 |
| ·软件企业组织结构 | 第31页 |
| ·软件企业产品研发业务综述 | 第31-34页 |
| ·目标 | 第31-32页 |
| ·团队模型 | 第32-33页 |
| ·开发原则 | 第33页 |
| ·产品研发业务的几个阶段 | 第33-34页 |
| ·软件企业研发过程进行建模的必要性 | 第34-36页 |
| 第5章 软件企业研发业务的目标模型 | 第36-44页 |
| ·目标模型 | 第36-43页 |
| ·提高客户的满意度 | 第37-38页 |
| ·保证项目在约束条件下完成 | 第38-40页 |
| ·严格依据用户的业务需求和产品功能开发出符合要求的产品 | 第40-41页 |
| ·发布前所有问题已解决 | 第41-42页 |
| ·增强产品的可用性 | 第42-43页 |
| ·确保产品的顺利发布 | 第43页 |
| ·目标建模小结 | 第43-44页 |
| 第6章 软件企业研发业务的业务过程模型 | 第44-63页 |
| ·总的过程图 | 第44-48页 |
| ·构想阶段 | 第48-51页 |
| ·计划阶段 | 第51-54页 |
| ·开发阶段 | 第54-57页 |
| ·稳定阶段 | 第57-59页 |
| ·发布阶段 | 第59-61页 |
| ·过程间的交互 | 第61-62页 |
| ·业务过程建模小结 | 第62-63页 |
| 第7章 软件企业研发业务的资源及组织结构模型 | 第63-76页 |
| ·资源结构及其状态图 | 第63-70页 |
| ·资源结构图 | 第63-65页 |
| ·资源的状态图 | 第65-70页 |
| ·组织结构及其交互图 | 第70-75页 |
| ·组织结构图 | 第70-71页 |
| ·组织间的交互图 | 第71-75页 |
| ·资源与组织结构建模小结 | 第75-76页 |
| 第8章 总结与展望 | 第76-77页 |
| 参考文献 | 第77-82页 |
| 致谢 | 第82-83页 |
| 攻读学位期间发表的学术论文目录 | 第83-84页 |
| 学位论文评阅及答辩情祝表 | 第84页 |