支持MMOG的P2P覆盖网络的研究
内容摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-10页 |
第一章 绪论 | 第10-21页 |
·网络游戏概述 | 第10-13页 |
·网络游戏的伸缩性问题 | 第13-15页 |
·对等网络技术概述 | 第15-19页 |
·对等网络计算 | 第15-17页 |
·P2P 覆盖网络 | 第17-19页 |
·本文的主要工作 | 第19-20页 |
·小结 | 第20-21页 |
第二章 基于P2P 的 MMOG 中间件系统 | 第21-25页 |
·Rambler 体系结构 | 第21-23页 |
·Rambler 中的P2P 覆盖网络支持 | 第23-24页 |
·P2P 覆盖网络方案 | 第23-24页 |
·分布式事件分发机制 | 第24页 |
·小结 | 第24-25页 |
第三章 P2P 覆盖网络方案相关研究 | 第25-30页 |
·结构化P2P 方案 | 第25-26页 |
·非结构化P2P 方案 | 第26-27页 |
·混合P2P 方案 | 第27-28页 |
·APOLO 覆盖网络方案 | 第28-29页 |
·小结 | 第29-30页 |
第四章 SPOAR 覆盖网络架构 | 第30-39页 |
·SPOAR 覆盖网络 | 第30-33页 |
·游戏区域划分 | 第30-31页 |
·分级结构建立 | 第31-32页 |
·节点间拓扑连接 | 第32-33页 |
·SPOAR 动态拓扑管理 | 第33-38页 |
·拓扑一致性管理 | 第33-36页 |
·节点容错问题 | 第36-38页 |
·小结 | 第38-39页 |
第五章 基于SPOAR 的分布式事件分发机制 | 第39-46页 |
·游戏状态一致性 | 第39-41页 |
·分布式事件分发机制 | 第41-45页 |
·设计思想 | 第41-42页 |
·分布式事件分发算法 | 第42-45页 |
·小结 | 第45-46页 |
第六章 实验方案与结果分析 | 第46-55页 |
·实验方案 | 第46-49页 |
·SPOAR 覆盖网络 | 第46-48页 |
·分布式事件分发机制 | 第48-49页 |
·实验结果分析 | 第49-54页 |
·系统伸缩性 | 第49-51页 |
·系统容错性 | 第51-53页 |
·事件分发算法效率 | 第53-54页 |
·小结 | 第54-55页 |
结束语 | 第55-56页 |
参考文献 | 第56-59页 |
致谢 | 第59-60页 |
攻读学位期间发表论文以及参加科研情况 | 第60-61页 |