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支持MMOG的P2P覆盖网络的研究

内容摘要第1-6页
ABSTRACT第6-10页
第一章 绪论第10-21页
   ·网络游戏概述第10-13页
   ·网络游戏的伸缩性问题第13-15页
   ·对等网络技术概述第15-19页
     ·对等网络计算第15-17页
     ·P2P 覆盖网络第17-19页
   ·本文的主要工作第19-20页
   ·小结第20-21页
第二章 基于P2P 的 MMOG 中间件系统第21-25页
   ·Rambler 体系结构第21-23页
   ·Rambler 中的P2P 覆盖网络支持第23-24页
     ·P2P 覆盖网络方案第23-24页
     ·分布式事件分发机制第24页
   ·小结第24-25页
第三章 P2P 覆盖网络方案相关研究第25-30页
   ·结构化P2P 方案第25-26页
   ·非结构化P2P 方案第26-27页
   ·混合P2P 方案第27-28页
   ·APOLO 覆盖网络方案第28-29页
   ·小结第29-30页
第四章 SPOAR 覆盖网络架构第30-39页
   ·SPOAR 覆盖网络第30-33页
     ·游戏区域划分第30-31页
     ·分级结构建立第31-32页
     ·节点间拓扑连接第32-33页
   ·SPOAR 动态拓扑管理第33-38页
     ·拓扑一致性管理第33-36页
     ·节点容错问题第36-38页
   ·小结第38-39页
第五章 基于SPOAR 的分布式事件分发机制第39-46页
   ·游戏状态一致性第39-41页
   ·分布式事件分发机制第41-45页
     ·设计思想第41-42页
     ·分布式事件分发算法第42-45页
   ·小结第45-46页
第六章 实验方案与结果分析第46-55页
   ·实验方案第46-49页
     ·SPOAR 覆盖网络第46-48页
     ·分布式事件分发机制第48-49页
   ·实验结果分析第49-54页
     ·系统伸缩性第49-51页
     ·系统容错性第51-53页
     ·事件分发算法效率第53-54页
   ·小结第54-55页
结束语第55-56页
参考文献第56-59页
致谢第59-60页
攻读学位期间发表论文以及参加科研情况第60-61页

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