目录 | 第1-3页 |
论文摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4-7页 |
综述 | 第7-9页 |
正文 | 第9-27页 |
第一章 使用时产品图案产生趣味性的心理特征 | 第9-14页 |
一、使用产品时图案的趣味性是使用者的一种需要 | 第9-10页 |
二、图案产生趣味是基于人们的认知水平——反思水平上的 | 第10-14页 |
第二章 使用时产品图案产生趣味性的对使用者和感知人群的影响 | 第14-20页 |
一、使用者和感知人群情感情绪体验——愉悦 | 第14-18页 |
二、图案产生趣味是使用者"自我——时尚"的体验 | 第18-20页 |
第三章 使用时产品图案的趣味性的实现 | 第20-27页 |
一、设计师的创造 | 第20-21页 |
二、设计与情感的结合 | 第21-24页 |
三、使用时产品图案的完成以及趣味的展现 | 第24-25页 |
四、使用时图案产生趣味的图案表达方式 | 第25-26页 |
五、使用时产品图案产生趣味的产品类型 | 第26-27页 |
结束语 | 第27-29页 |
参考文献 | 第29页 |
作者简介 | 第29-30页 |
致谢 | 第30-31页 |
附录 | 第31-38页 |