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三维图形引擎中动态地形实时绘制技术研究与实现

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-10页
第一章 绪论第10-19页
   ·引言第10-11页
   ·论文的研究意义和应用价值第11-12页
     ·三维图形引擎的研究意义和应用价值第11页
     ·动态地形在引擎中的研究意义和应用价值第11-12页
   ·国内外研究现状第12-16页
     ·三维图形引擎的国内外研究现状第12-13页
     ·动态地形的国内外研究现状第13-16页
   ·本文工作与创新第16-17页
   ·论文组织第17-19页
第二章 三维图形引擎背景知识介绍第19-29页
   ·三维图形引擎概念第19-21页
     ·什么是三维图形引擎第19页
     ·主流三维图形引擎介绍第19-21页
   ·三维图形引擎设计原则第21-23页
     ·面向对象设计原则第21-22页
     ·模块化设计原则第22-23页
   ·引擎中的设计模式介绍第23-26页
     ·工厂模式第23-24页
     ·单件模式第24页
     ·外观模式第24页
     ·访问者模式第24-25页
     ·观察者模式第25页
     ·享元模式第25-26页
     ·组合模式第26页
   ·主流三维图形引擎架构分析第26-28页
   ·本章小结第28-29页
第三章 三维图形引擎总体设计及关键模块实现第29-52页
   ·三维图形引擎总体设计第29-33页
     ·引擎的设计目标第29-30页
     ·引擎的架构设计第30页
     ·引擎的功能模块介绍第30-33页
   ·引擎主框架模块的设计与实现第33-38页
     ·模块的设计思路第33-34页
     ·模块的静态结构分析第34-36页
     ·模块的管理机制分析第36-38页
   ·渲染管理模块的设计与实现第38-43页
     ·模块的设计思路第38-39页
     ·模块的静态结构分析第39-42页
     ·渲染管理机制分析第42-43页
   ·消息处理模块的设计与实现第43-49页
     ·模块的设计思路第43-44页
     ·模块的静态结构分析第44-46页
     ·消息的管理机制分析第46-49页
   ·实验结果与分析第49-51页
   ·本章小结第51-52页
第四章 基于 Chunked LOD 的动态地形改进算法第52-83页
   ·地形建模及绘制基础第52-56页
     ·地形建模第52-53页
     ·地形快速绘制技术第53-56页
   ·动态地形绘制技术第56-65页
     ·动态地形绘制概述第56-57页
     ·动态地形的简化第57-61页
     ·地形的变形处理第61-64页
     ·典型动态地形绘制算法分析第64-65页
   ·动态地形改进算法第65-82页
     ·算法概览第65-66页
     ·地形的简化处理第66-70页
     ·大规模地形支持第70-71页
     ·地形的变形处理第71-75页
     ·算法小结第75-80页
     ·算法对比分析第80-82页
   ·本章小节第82-83页
第五章 引擎中的动态地形子系统设计与实现第83-98页
   ·子系统总体设计第83-86页
     ·子系统设计目标第83页
     ·子系统功能需求第83-84页
     ·子系统总体架构第84-86页
   ·子系统关键功能模块设计第86-92页
     ·地形LOD 管理模块第86-87页
     ·大规模地形调度模块第87-89页
     ·动态变形处理模块第89-91页
     ·子系统静态结构第91-92页
   ·地表弹坑模拟实验第92-97页
     ·实验内容简述第92-93页
     ·实验流程分析第93-94页
     ·静态结构分析第94-95页
     ·实验结果与分析第95-97页
   ·本章小节第97-98页
第六章 总结与展望第98-100页
   ·课题研究总结第98-99页
   ·课题前景展望第99-100页
致谢第100-101页
参考文献第101-106页
攻硕期间所取得的研究成果第106-107页

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