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基于BREW无线数据业务的开发与人工智能设计

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-7页
目录第7-10页
第1章 绪论第10-16页
   ·BREW平台概述第10-11页
   ·BREW平台特性第11-12页
   ·国内外的开发现状第12页
   ·手机游戏特点及相关的开发平台第12-14页
     ·手机游戏的特点第12-13页
     ·常见的手机应用开发平台第13-14页
   ·本文的组织架构第14-16页
第2章 BREW开发环境和相关技术第16-22页
   ·BREW开发环境和SDK组件介绍第16-18页
     ·BREW开发环境第16-17页
     ·SDK组件介绍第17-18页
   ·BREW相关技术分析第18-20页
     ·BREW平台基本架构第18页
     ·BREW开发语言第18-19页
     ·BREW的事件处理第19页
     ·BREW事件处理机制第19-20页
   ·BREW应用程序相关测试第20-21页
   ·BREW开发中应该注意的一些问题第21-22页
第3章 BREW主要接口和应用程序管理第22-31页
   ·BREW主要接口第22-25页
     ·IShell接口第22-23页
     ·ISprite接口第23页
     ·IDisplay接口和IGraphics接口第23-24页
     ·Ilmage接口和IBitmap接口第24页
     ·ISound、ISoundPlayer及IMedia接口第24-25页
     ·IFileMgr接口第25页
     ·其他接口第25页
   ·BREW应用程序管理第25-28页
     ·应用程序管理功能第25-27页
     ·BREW应用程序内存管理第27-28页
   ·BREW的数据类型第28页
     ·BREW数据结构第28页
     ·BREW中变量的定义和命名方式第28页
   ·BREW回调机制第28-31页
第4章 BREW移动终端应用开发及实现第31-44页
   ·BREW应用程序开发初步第31-35页
     ·BREW程序开发基本概念第31-33页
     ·BREW应用程序开发流程第33-35页
   ·BREW应用开发中图形处理第35-36页
     ·BREW应用中图片格式类型第35页
     ·BREW应用中相关的图片处理第35-36页
   ·BREW程序开发中的关键技术第36-39页
     ·半透明技术第36-37页
     ·自动滚屏技术第37-38页
     ·双缓冲技术第38页
     ·游戏自动演示技术第38-39页
   ·BREW游戏应用的设计与实现第39-44页
     ·游戏整体流程设计第39-40页
     ·游戏详细设计和功能框架的实现第40-41页
     ·游戏代码实现和应用测试第41-44页
第5章 BREW平台下人工智能设计第44-52页
   ·人工智能简介第44-46页
     ·人工智能的历史第44-45页
     ·人工智能的概念第45-46页
   ·BREW应用中的人工智能技术第46-52页
     ·麻将游戏第46-48页
     ·牌类游戏第48-50页
     ·BREW应用中其他人工智能技术第50-52页
第6章 BREW网络编程第52-59页
   ·BREW网络编程接口第52-54页
     ·INetMgr接口第52-53页
     ·ISocket接口第53-54页
   ·BREW网络应用开发第54-59页
     ·一个网络应用开发流程图第54-55页
     ·服务器端应用程序开发第55-57页
     ·客户端应用程序设计第57-59页
第7章 BREW应用程序的优化第59-62页
   ·内存优化第59-60页
     ·减少内存分配第59页
     ·使用位标志第59-60页
     ·避免内存碎片第60页
     ·避免无用数组占据内存第60页
   ·资源优化第60-61页
     ·资源的分关载入第60页
     ·释放资源接口第60-61页
     ·按格式的载入不同资源第61页
   ·其他的优化方法第61-62页
     ·避免冗余计算和精简重复代码第61页
     ·优化应用程序的速度第61页
     ·优化可执行文件大小第61-62页
第8章 结束语第62-63页
参考文献第63-64页
致谢第64页

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