| 第一章 绪论 | 第1-15页 |
| ·引言 | 第8页 |
| ·GIS 简介 | 第8-10页 |
| ·地理信息科学体系 | 第10页 |
| ·国内外三维GIS 软件研究现状 | 第10-11页 |
| ·GIS 的发展趋势 | 第11-13页 |
| ·论文研究的主要内容 | 第13-15页 |
| 第二章 三维地形建模 | 第15-29页 |
| ·三维地形的表达形式 | 第15-17页 |
| ·等高线 | 第15页 |
| ·数字地面模型DTM 与数字高程模型DEM | 第15-16页 |
| ·DEM 数据的采集方法 | 第16-17页 |
| ·地形建模的基本问题 | 第17-18页 |
| ·建模的速度 | 第17-18页 |
| ·模型的精度 | 第18页 |
| ·三维地形建模的方法 | 第18-26页 |
| ·不规则三角网(TIN)地形建模 | 第19-24页 |
| ·规则格网地形建模 | 第24-26页 |
| ·不规则三角形格网数据与规则格网数据的比较 | 第26页 |
| ·DEM 模型的生成 | 第26-29页 |
| ·DEM 模型生成流程图(图2-6) | 第27页 |
| ·模型具体生成过程 | 第27-29页 |
| 第三章 基于OPENGL 的三维地形可视化 | 第29-37页 |
| ·OPENGL 概述 | 第29-31页 |
| ·OpenGL 的主要特点 | 第29-30页 |
| ·OpenGL 的功能 | 第30-31页 |
| ·基于OPENGL 的三维可视化 | 第31-37页 |
| ·三维地形模型 | 第31-32页 |
| ·地形模型映射 | 第32-33页 |
| ·光照参数设置 | 第33-34页 |
| ·纹理映射技术 | 第34-37页 |
| 第四章 水体演进算法的研究与应用 | 第37-55页 |
| ·搜索算法简介 | 第38-41页 |
| ·广度优先搜索算法 | 第38-40页 |
| ·深度优先搜索算法 | 第40-41页 |
| ·两种基本搜索算法的比较 | 第41页 |
| ·广度优先搜索算法在水体动态演进中的应用 | 第41-43页 |
| ·边界搜索 | 第41-43页 |
| ·广度优先搜索算法模型的确定 | 第43页 |
| ·水体演进动态仿真模块设计 | 第43-48页 |
| ·水体推进动态仿真模型设计 | 第44-47页 |
| ·“坡度”计算修正法 | 第47-48页 |
| ·水体演进算法研究中解决的几点关键问题 | 第48-50页 |
| ·防止模拟失真 | 第48-49页 |
| ·数据结构的设计 | 第49页 |
| ·数据简化及组织 | 第49-50页 |
| ·算法实现 | 第50-55页 |
| 第五章 青海湖地区三维地形建立与水体动态演进模拟系统实现 | 第55-59页 |
| ·系统背景及意义 | 第55页 |
| ·青海湖流域基本情况概述 | 第55页 |
| ·系统的总体设计 | 第55-57页 |
| ·系统实现 | 第57-59页 |
| 第六章 结论与展望 | 第59-60页 |
| ·结论 | 第59页 |
| ·展望 | 第59-60页 |
| 参考文献 | 第60-62页 |
| 致谢 | 第62页 |