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三维仿真场景优化理论与算法研究--以北京奥林匹克公园为例

摘要第1-7页
Abstract第7-11页
第一章 绪论第11-19页
   ·研究意义第11-14页
   ·本文的基本出发点与研究内容第14-17页
   ·本文的结构第17-19页
第二章 大数据量场景加速绘制基本原理与方法第19-39页
   ·可见性剔除第19-22页
   ·多分辨率模型简化技术第22-28页
     ·顶点聚类第23页
     ·简化封套第23-24页
     ·保持外观简化第24页
     ·图像驱动的简化第24页
     ·几何元素删除方法第24-26页
     ·小波分解第26-27页
     ·球面调和变换第27页
     ·动态简化方法第27-28页
   ·纹理优化第28-29页
   ·基于图像的绘制与加速技术第29-31页
     ·基于图像的绘制和建模技术第29-30页
     ·基于图像的加速技术第30-31页
   ·基于GPU绘制加速第31-33页
   ·数据组织与动态调度第33-37页
   ·本章小结第37-39页
第三章 约束条件下二次误差度量简化方法第39-52页
   ·引言第39页
   ·简化技术相关工作第39-40页
   ·二次误差度量基本原理与方法第40-43页
   ·受约束二次误差度量方法第43-51页
     ·最小值求解第43-45页
     ·约束条件算法描述第45-47页
     ·结果分析第47-51页
   ·本章小结第51-52页
第四章 视点相关的实时选择性细化第52-78页
   ·动态简化方法的相关工作第52-57页
   ·动态简化格网建立第57-61页
     ·递进格网表示方法第57-58页
     ·视觉平滑过渡第58-59页
     ·递进格网构建第59-61页
   ·视点相关的实时选择性格网细化第61-76页
     ·视点相关算法特点第61-62页
     ·视点相关细化准则第62-64页
     ·选择性细化先决条件第64-67页
     ·递进格网过渡空间第67-69页
     ·有选择性细化算法描述第69-73页
     ·实验结果分析第73-76页
   ·本章小结第76-78页
第五章 基于GPU的优化处理第78-98页
   ·引言第78-83页
     ·GPU发展历史第78-79页
     ·GPU特点第79-82页
     ·GPU支持下的图形渲染流程第82-83页
   ·上帧信息提取第83-85页
   ·针对GPU的纹理优化处理第85页
   ·针对GPU的几何数据优化处理第85-97页
     ·足够的三角形数量供给第85-86页
     ·模型格网布局第86-97页
   ·本章小结第97-98页
第六章 北京奥林匹克公园三维场景网络发布应用第98-113页
   ·引言第98-101页
   ·系统功能与特点第101-102页
   ·性能设计第102页
   ·系统结构设计第102-105页
     ·基于分布式网络架构的系统结构设计第102-103页
     ·数据服务层设计第103-104页
     ·应用中间层设计第104页
     ·表示层设计第104-105页
   ·应用实现与分析第105-112页
     ·技术路线第105-106页
     ·关键技术解决第106-109页
     ·结果分析第109-112页
   ·本章小结第112-113页
第七章 结束语第113-116页
   ·主要结论与创新点第113-115页
   ·讨论与展望第115-116页
参考文献第116-127页
攻读博士学位期间学术论文第127-128页
致谢第128-129页

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