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基于Wii Remote多点触控系统关键技术的研究与实现

摘要第1-5页
Abstract第5-7页
目录第7-11页
第一章 绪论第11-15页
   ·引言第11-12页
   ·多点触控技术研究及发展现状第12-13页
       ·国内的研究现状第12页
       ·国外的研究现状第12-13页
   ·论文的选题意义及主要研究工作第13-14页
       ·选题意义第13页
       ·主要研究工作第13-14页
   ·论文的结构第14-15页
第二章 多点触控技术概述第15-31页
   ·多点触控输入技术第15-23页
       ·基于传感器的多点触控系统(平台)第16-18页
       ·基于计算机视觉的多点触控系统第18-23页
   ·多点触控交互技术第23-28页
       ·基于手势识别的多点交互技术第23-25页
       ·多手指(双手)交互技术第25-26页
       ·笔和手交互技术第26页
       ·多点触控的精度选择技术第26-28页
       ·基于手指属性的交互技术第28页
   ·本章小结第28-31页
第三章 WII REMOTE应用研究概况第31-43页
   ·WII REMOTE介绍第31-33页
   ·WII REMOTE原理第33-40页
       ·红外光线(INFRARED RAYS)第34-35页
       ·蓝牙技术(BLUETOOTH)第35页
       ·WⅡ REMOTE第35-40页
   ·基于WII REMOTE应用研究情况第40-42页
       ·基于WII REMOTE的电子互动白板第40-41页
       ·WII REMOTE的手势识别第41页
       ·其他一些应用第41-42页
   ·本章小结第42-43页
第四章 WII REMOTE多点触控系统的设计与实现第43-69页
   ·WII REMOTE实现多点触控的原理第43-44页
   ·系统构成第44-47页
       ·普通PC和蓝牙模块第44页
       ·红外LED笔第44-46页
       ·蓝牙驱动第46-47页
       ·开发环境第47页
   ·系统软件设计第47-58页
       ·MANAGED WⅡ REMOTE LIBRARY(WⅡMOTELIB)第47页
       ·WII REMOTE蓝牙通信分析第47-53页
       ·程序流程第53-54页
       ·坐标校正第54-57页
       ·将红外LED光源转化为二维坐标值第57-58页
   ·多点触摸应用的实现第58-67页
       ·XNA3.0 FRAMEWORK第58-59页
       ·图片操作流程第59-60页
       ·消除干扰点第60-64页
       ·图片移动第64-65页
       ·图片的缩放和旋转第65-67页
       ·实现结果第67页
   ·本章小结第67-69页
第五章 基于WII REMOTE的多点触控系统可用性分析第69-75页
   ·实验一第69-71页
   ·实验二第71-73页
   ·实验三第73-74页
   ·实验结论及分析第74页
   ·本章小结第74-75页
第六章 总结和展望第75-77页
   ·总结第75页
   ·工作的不足和展望第75-77页
致谢第77-78页
参考文献第78-84页
附录第84-85页
 附录A 攻读硕士学位期间发表的论文以及软件著作权第84-85页
 附录B WII REMOTE与电脑的连接第85页

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