面向大型景区规划管理的VRGIS应用开发研究
第一章序论 | 第1-15页 |
·GIS 及其在城市规划中的应用 | 第7-8页 |
·VR 及其在城市规划中的应用 | 第8-12页 |
·VR 与GIS 结合的必要性 | 第12-13页 |
·本文的研究内容和框架结构 | 第13-15页 |
第二章 VRGIS 及其关键技术 | 第15-32页 |
·VRGIS 简介 | 第15-18页 |
·VRGIS 关键技术 | 第18-24页 |
·VRGIS 实现的三种方式 | 第24-25页 |
·典型大场景互动仿真开发平台介绍与比较 | 第25-32页 |
第三章乐山风景区VRGIS 系统设计 | 第32-41页 |
·乐山风景区简介 | 第32-35页 |
·系统功能结构 | 第35-36页 |
·系统开发流程 | 第36-38页 |
·系统发布方式 | 第38-41页 |
第四章乐山风景区三维仿真场景构建 | 第41-48页 |
·数据总览 | 第41-42页 |
·地形构建 | 第42页 |
·地物建模 | 第42-45页 |
·三维场景优化 | 第45页 |
·环境特效实现 | 第45-48页 |
第五章乐山风景区VRGIS 系统开发与应用 | 第48-56页 |
·组件对象模型概述 | 第48页 |
·系统功能二次开发 | 第48-52页 |
·系统典型应用 | 第52-54页 |
·系统开发的意义 | 第54-56页 |
第六章结论与展望 | 第56-58页 |
·结论 | 第56页 |
·展望 | 第56-58页 |
参考文献 | 第58-61页 |
致谢 | 第61-62页 |
攻读硕士学位期间主要学术成果与交流 | 第62页 |