| 第一章 绪论 | 第1-16页 |
| ·研究背景 | 第12-13页 |
| ·研究内容 | 第13-14页 |
| ·研究意义 | 第14-16页 |
| 第二章 虚拟建筑文化遗产的研究状况分析 | 第16-24页 |
| ·国内虚拟建筑文化遗产的研究成果 | 第16-19页 |
| ·数字故宫 | 第16-17页 |
| ·虚拟敦煌 | 第17-19页 |
| ·国外虚拟建筑文化遗产的研究状况 | 第19-21页 |
| ·英、美、日等国家的虚拟建筑文化遗产 | 第19-20页 |
| ·国外游戏中的虚拟建筑文化遗产 | 第20-21页 |
| ·虚拟建筑文化遗产的现状分析 | 第21-24页 |
| ·“重技术”、“轻艺术” | 第21-22页 |
| ·“光影”和“环境”缺乏真实性 | 第22-23页 |
| ·“专业性强”、“普及性差” | 第23-24页 |
| 第三章 虚拟建筑文化遗产的技术性 | 第24-31页 |
| ·虚拟现实技术(Virtual Reality) | 第24-26页 |
| ·虚拟现实技术是构建虚拟建筑文化遗产的辅助手段 | 第26-28页 |
| ·虚拟建筑文化遗产的普及依赖计算机技术的发展 | 第28-31页 |
| 第四章 虚拟建筑文化遗产的艺术性 | 第31-52页 |
| ·虚拟建筑文化遗产:一种全新的数字化艺术 | 第31-45页 |
| ·传统建筑的美学和文化是虚拟建筑文化遗产的基础 | 第31-34页 |
| ·数码艺术的发展是虚拟建筑文化遗产艺术性的保证 | 第34-38页 |
| ·虚拟建筑文化遗产的“艺术性”与“真实性” | 第38-40页 |
| ·虚拟建筑文化遗产的“艺术性”与“技术性” | 第40-43页 |
| ·虚拟建筑空间光影的艺术处理 | 第43-45页 |
| ·虚拟建筑文化遗产与真实建筑文化遗产 | 第45-50页 |
| ·建筑文化遗产数字化虚拟再现的分类 | 第45-47页 |
| ·虚拟建筑文化遗产与真实建筑文化遗产的差异 | 第47-50页 |
| ·艺术家、人文学者参与虚拟建筑文化遗产工作的必要性 | 第50-52页 |
| 第五章 “灵岩寺虚拟现实演示系统”的设计与实现 | 第52-71页 |
| ·“灵岩寺虚拟现实演示系统”内容介绍 | 第52-57页 |
| ·“灵岩寺虚拟现实演示系统”制作过程 | 第57-71页 |
| ·数据的测量 | 第58-60页 |
| ·素材的收集整理、材质的修复 | 第60-63页 |
| ·空间模型的创建 | 第63-64页 |
| ·光影的艺术处理 | 第64-66页 |
| ·虚拟漫游的实现 | 第66-69页 |
| ·后期处理 | 第69-71页 |
| 第六章 总结和展望 | 第71-73页 |
| 参考文献 | 第73-75页 |
| 攻读学位期间发表的学术论文 | 第75-76页 |
| 致谢 | 第76页 |