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虚拟建筑文化遗产的技术性与艺术性研究

第一章 绪论第1-16页
   ·研究背景第12-13页
   ·研究内容第13-14页
   ·研究意义第14-16页
第二章 虚拟建筑文化遗产的研究状况分析第16-24页
   ·国内虚拟建筑文化遗产的研究成果第16-19页
     ·数字故宫第16-17页
     ·虚拟敦煌第17-19页
   ·国外虚拟建筑文化遗产的研究状况第19-21页
     ·英、美、日等国家的虚拟建筑文化遗产第19-20页
     ·国外游戏中的虚拟建筑文化遗产第20-21页
   ·虚拟建筑文化遗产的现状分析第21-24页
     ·“重技术”、“轻艺术”第21-22页
     ·“光影”和“环境”缺乏真实性第22-23页
     ·“专业性强”、“普及性差”第23-24页
第三章 虚拟建筑文化遗产的技术性第24-31页
   ·虚拟现实技术(Virtual Reality)第24-26页
   ·虚拟现实技术是构建虚拟建筑文化遗产的辅助手段第26-28页
   ·虚拟建筑文化遗产的普及依赖计算机技术的发展第28-31页
第四章 虚拟建筑文化遗产的艺术性第31-52页
   ·虚拟建筑文化遗产:一种全新的数字化艺术第31-45页
     ·传统建筑的美学和文化是虚拟建筑文化遗产的基础第31-34页
     ·数码艺术的发展是虚拟建筑文化遗产艺术性的保证第34-38页
     ·虚拟建筑文化遗产的“艺术性”与“真实性”第38-40页
     ·虚拟建筑文化遗产的“艺术性”与“技术性”第40-43页
     ·虚拟建筑空间光影的艺术处理第43-45页
   ·虚拟建筑文化遗产与真实建筑文化遗产第45-50页
     ·建筑文化遗产数字化虚拟再现的分类第45-47页
     ·虚拟建筑文化遗产与真实建筑文化遗产的差异第47-50页
   ·艺术家、人文学者参与虚拟建筑文化遗产工作的必要性第50-52页
第五章 “灵岩寺虚拟现实演示系统”的设计与实现第52-71页
   ·“灵岩寺虚拟现实演示系统”内容介绍第52-57页
   ·“灵岩寺虚拟现实演示系统”制作过程第57-71页
     ·数据的测量第58-60页
     ·素材的收集整理、材质的修复第60-63页
     ·空间模型的创建第63-64页
     ·光影的艺术处理第64-66页
     ·虚拟漫游的实现第66-69页
     ·后期处理第69-71页
第六章 总结和展望第71-73页
参考文献第73-75页
攻读学位期间发表的学术论文第75-76页
致谢第76页

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