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虚拟人运动状态下皮肤逼真变形方法的研究与实现

摘要第1页
ABSTRACT第4-7页
第一章 引言第7-10页
   ·研究背景及意义第7-9页
     ·虚拟人合成的研究第7-8页
     ·虚拟人皮肤建模和变形面临的挑战第8-9页
   ·本文内容第9页
   ·论文组织结构第9-10页
第二章 虚拟人与虚拟人动画第10-17页
   ·虚拟人几何表示方法及皮肤建模方法第10-13页
     ·三维人体几何表示方法第10-11页
     ·皮肤表示及几何建模方法第11-13页
       ·虚拟人皮肤表示方法第12页
       ·虚拟人皮肤几何建模方法第12-13页
   ·虚拟人动画第13-17页
     ·虚拟人运动方法第13页
     ·虚拟人皮肤变形方法第13-15页
     ·虚拟人皮肤变形方法小结第15-17页
第三章 虚拟人运动状态下皮肤逼真变形方法第17-33页
   ·VRML、H-Anim 及有缝刚体虚拟人动画系统第17-20页
     ·VRML H-Anim 的虚拟人建模及动画驱动方法第17-18页
     ·有缝刚体虚拟人动画系统第18-20页
     ·无缝模型虚拟人动画系统第20页
   ·交叉截面法与广义交叉截面法简介第20-23页
     ·交叉截面法第20-22页
     ·广义交叉截面法简介第22页
     ·广义交叉截面的概念和变形实现原理第22-23页
   ·基于广义交叉截面法的虚拟人全身皮肤变形第23-27页
     ·皮肤变形前模型预处理第23-26页
       ·模型分块与骨架匹配第24页
       ·广义交叉截面生成方法第24-26页
     ·皮肤变形调整第26-27页
   ·用插值法实现特殊部位调整第27-28页
   ·实验结果与应用第28-32页
     ·实验结果第28-29页
     ·应用实例第29-32页
   ·本章小结第32-33页
第四章 结束语第33-34页
   ·主要工作与本文贡献第33页
   ·进一步的工作第33-34页
参考文献第34-36页
致谢第36页
作者简介第36页

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