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基于伪肌肉向量的三维人脸动画及其驱动研究与实现

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
第一章 绪论第9-13页
   ·三维人脸表情动画技术概述第9-10页
   ·国内外研究现状第10-12页
   ·本文的主要工作和内容安排第12-13页
第二章 人脸表情动画技术第13-21页
   ·基于几何的人脸动画第14-17页
     ·关键帧插值动画第14-15页
     ·参数化动画第15-16页
     ·样条变形动画第16-17页
   ·基于物理的动画方法第17-19页
     ·伪肌肉向量动画第17-18页
     ·肌肉向量动画第18-19页
   ·人脸动作编码系统(FACS)第19页
   ·本章小结第19-21页
第三章 基于伪肌肉向量的动画技术和实现第21-41页
   ·人脸解剖学第21页
   ·伪肌肉向量的脸部动画第21-35页
     ·线性肌模型及受力仿真第22-25页
     ·括约肌模型及受力仿真第25-26页
     ·扁平肌模型及受力仿真第26-28页
     ·基于物理的可变皮肤模型及受力第28-31页
     ·头骨模型及受力第31-32页
     ·受力平衡公式和计算方法第32-33页
     ·动画效果展示第33-35页
   ·下巴转动及实现第35-36页
   ·眼睛的睁闭和眼球转动的实现第36-39页
   ·本章小结第39-41页
第四章 音频和视频驱动第41-71页
   ·音频驱动第41-48页
     ·口型播放第42-43页
     ·口型动画中插入表情第43-48页
   ·视频驱动第48-70页
     ·图像预处理第49-51页
     ·人脸检测第51-55页
     ·人脸跟踪第55-57页
     ·人脸特征点定位第57-66页
     ·特征点信息转换第66-70页
   ·本章小结第70-71页
第五章 平台及其动画系统第71-80页
   ·基于 OpenGL 的渲染平台第71-74页
     ·多线程的系统设计第71-73页
     ·OpenGL 的动画渲染设计第73-74页
   ·动画系统的设计第74-79页
     ·系统配置第74-77页
     ·系统设计第77-79页
   ·本章小结第79-80页
第六章 总结与展望第80-82页
致谢第82-83页
参考文献第83-86页
个人简介和攻读硕士期间的成果第86-87页

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