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基于Pocket Pc的无线流媒体系统的研究与实现

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-6页
目录第6-8页
第一章 概述第8-11页
 1.1 课题背景第8-10页
 1.2 论文所作的工作第10页
 1.3 文章结构第10-11页
第二章 移动流媒体系统简介第11-21页
 2.1 无线网络接入技术概述第11-12页
 2.2 无线移动流媒体特性第12-14页
 2.3 视频数据编解码技术分析第14-17页
  2.3.1 视频压缩标准简介第14-15页
  2.3.2 MPEG-4编码技术分析第15-17页
 2.4 流媒体的传输方式第17-18页
 2.5 PDA简介第18-21页
第三章 无线信道下视频质量控制第21-36页
 3.1 无线信道下视频码率控制技术第21-30页
  3.1.1 码率控制简介第21-23页
  3.1.2 基于缓冲区的码率控制第23-25页
  3.1.3 二级R-D率失真模型第25-26页
  3.1.4 MPEG-4自适应码率控制算法第26-30页
 3.2 无线视频差错控制技术第30-36页
  3.2.1 传输错误的分类:第31页
  3.2.2 误码检测技术第31-32页
  3.2.3 传输层的差错控制第32-34页
  3.2.4 MPEG-4中差错控制方法:第34-36页
第四章 无线流媒体传输策略研究第36-47页
 4.1 端到端的传输体系第37-38页
 4.2 流媒体实时传输协议第38-41页
  4.2.1 多媒体实时传输协议RTP/RTCP第38-40页
  4.2.2 实时传输流协议RTSP第40-41页
 4.3 媒体数据的分包策略第41-42页
  4.3.1 数据包大小的确定第42页
  4.3.2 视频流分片规则第42页
 4.4 基于接收端的速率控制第42-47页
  4.4.1 丢包率的计算第43-44页
  4.4.2 网络状态估计算法第44页
  4.4.3 端到端系统中的传输调整策略第44-47页
第五章 无线流媒体系统的PDA实现第47-59页
 5.1 系统介绍第47-49页
  5.1.1 系统组成第47-48页
  5.1.2 系统软件结构第48-49页
 5.2 MPEG-4编解码的实现第49-50页
  5.2.1 现有开源代码的比较第49页
  5.2.2 XVID的特点第49-50页
 5.3 实时传输系统设计第50-56页
  5.3.1 系统事件跟踪图第50-51页
  5.3.2 RTP接收模块设计第51-52页
  5.3.3 数据包接收第52-53页
  5.3.4 丢包处理模块第53-55页
  5.3.5 断线重连第55-56页
 5.4 音视频播放系统设计第56-57页
  5.4.1 音频模块第56-57页
  5.4.2 视频模块第57页
 5.5 系统UI设计第57-59页
第六章 总结与展望第59-62页
 6.1 本课题小结第59页
 6.2 今后的工作展望第59-60页
 6.3 前景与展望第60-62页
参考文献第62-65页
致谢第65页

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