| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-9页 |
| 第一章 引言 | 第9-13页 |
| ·论文研究背景及意义 | 第9-11页 |
| ·论文主要内容 | 第11-12页 |
| ·论文组织结构 | 第12-13页 |
| 第二章 OPhone平台开发机制 | 第13-21页 |
| ·OPhone平台概述 | 第13-15页 |
| ·OPhone的架构 | 第13页 |
| ·OPhone SDK工具 | 第13-14页 |
| ·OPhone应用程序基础 | 第14-15页 |
| ·OPhone开发环境搭建 | 第15-20页 |
| ·安装Android SDK | 第15-16页 |
| ·安装OPhone SDK | 第16-18页 |
| ·创建AVD | 第18-19页 |
| ·启动模拟器 | 第19-20页 |
| ·本章小结 | 第20-21页 |
| 第三章 基于OPhone平台的移动互联技术 | 第21-36页 |
| ·OPhone平台Wifi连接技术 | 第21-28页 |
| ·基于OPhone平台的Wifi开发简介 | 第21页 |
| ·OPhone平台Wifi模块的组成 | 第21-23页 |
| ·OPhone平台Wifi连接的打开与关闭 | 第23-25页 |
| ·OPhone平台Wifi的连接流程 | 第25-28页 |
| ·OPhone平台蓝牙连接技术 | 第28-33页 |
| ·基于OPhone平台的蓝牙开发简介 | 第28-29页 |
| ·OPhone平台蓝牙协议栈 | 第29-30页 |
| ·OPhone终端之间建立蓝牙通信的过程 | 第30-33页 |
| ·OPhone平台飞信连接技术 | 第33-35页 |
| ·手机飞信开发简介 | 第33-34页 |
| ·飞信使用的SIP方法 | 第34-35页 |
| ·本章小结 | 第35-36页 |
| 第四章 泛社区化游戏互联中间件的方案设计 | 第36-45页 |
| ·系统分析 | 第36-37页 |
| ·需求分析 | 第36页 |
| ·中间件的功能描述 | 第36-37页 |
| ·系统架构 | 第37-39页 |
| ·中间件的体系结构 | 第37-38页 |
| ·系统的程序包结构 | 第38-39页 |
| ·多线程机制 | 第39-41页 |
| ·C/S数据格式——XML | 第41-42页 |
| ·基于TCP/UDP的Socket通信 | 第42-43页 |
| ·本章小结 | 第43-45页 |
| 第五章 泛社区化游戏互联中间件的实现 | 第45-61页 |
| ·解析和生成XML字符串的工具类设计 | 第45-46页 |
| ·中间件的接口设计 | 第46-51页 |
| ·初始化MgcProxy代理的接口 | 第46-47页 |
| ·初始化Wifi、Fetion、Bluetooth连接的接口 | 第47-48页 |
| ·EventListener监听器的注册于取消 | 第48页 |
| ·创建游戏Session的接口 | 第48-49页 |
| ·获取会话和游戏者信息的接口 | 第49页 |
| ·给一个游戏者发送数据的接口 | 第49-50页 |
| ·游戏的连接、查找、退出接口 | 第50-51页 |
| ·异常处理 | 第51-52页 |
| ·网络通信模块 | 第52-56页 |
| ·Wifi网络通信 | 第52-53页 |
| ·蓝牙网络通信 | 第53-54页 |
| ·飞信网络通信 | 第54-55页 |
| ·网络通信任务Task类 | 第55-56页 |
| ·系统连接时序 | 第56-60页 |
| ·客户端和服务器端初始化连接的时序 | 第56-57页 |
| ·广播并在服务器端创建Session的时序 | 第57-58页 |
| ·客户端向服务器端发送查找Session请求的时序 | 第58-59页 |
| ·客户端连接服务器端Session的时序 | 第59-60页 |
| ·本章小结 | 第60-61页 |
| 第六章 系统测试 | 第61-66页 |
| ·测试环境 | 第61页 |
| ·测试过程及结果 | 第61-66页 |
| 第七章 总结与展望 | 第66-67页 |
| ·总结 | 第66页 |
| ·展望 | 第66-67页 |
| 参考文献 | 第67-68页 |
| 致谢 | 第68-69页 |
| 攻读硕士期间论文发表情况 | 第69页 |