首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机软件论文--程序设计、软件工程论文--软件工程论文

基于OPhone平台的泛社区化游戏互联中间件设计与实现

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第一章 引言第9-13页
   ·论文研究背景及意义第9-11页
   ·论文主要内容第11-12页
   ·论文组织结构第12-13页
第二章 OPhone平台开发机制第13-21页
   ·OPhone平台概述第13-15页
     ·OPhone的架构第13页
     ·OPhone SDK工具第13-14页
     ·OPhone应用程序基础第14-15页
   ·OPhone开发环境搭建第15-20页
     ·安装Android SDK第15-16页
     ·安装OPhone SDK第16-18页
     ·创建AVD第18-19页
     ·启动模拟器第19-20页
   ·本章小结第20-21页
第三章 基于OPhone平台的移动互联技术第21-36页
   ·OPhone平台Wifi连接技术第21-28页
     ·基于OPhone平台的Wifi开发简介第21页
     ·OPhone平台Wifi模块的组成第21-23页
     ·OPhone平台Wifi连接的打开与关闭第23-25页
     ·OPhone平台Wifi的连接流程第25-28页
   ·OPhone平台蓝牙连接技术第28-33页
     ·基于OPhone平台的蓝牙开发简介第28-29页
     ·OPhone平台蓝牙协议栈第29-30页
     ·OPhone终端之间建立蓝牙通信的过程第30-33页
   ·OPhone平台飞信连接技术第33-35页
     ·手机飞信开发简介第33-34页
     ·飞信使用的SIP方法第34-35页
   ·本章小结第35-36页
第四章 泛社区化游戏互联中间件的方案设计第36-45页
   ·系统分析第36-37页
     ·需求分析第36页
     ·中间件的功能描述第36-37页
   ·系统架构第37-39页
     ·中间件的体系结构第37-38页
     ·系统的程序包结构第38-39页
   ·多线程机制第39-41页
   ·C/S数据格式——XML第41-42页
   ·基于TCP/UDP的Socket通信第42-43页
   ·本章小结第43-45页
第五章 泛社区化游戏互联中间件的实现第45-61页
   ·解析和生成XML字符串的工具类设计第45-46页
   ·中间件的接口设计第46-51页
     ·初始化MgcProxy代理的接口第46-47页
     ·初始化Wifi、Fetion、Bluetooth连接的接口第47-48页
     ·EventListener监听器的注册于取消第48页
     ·创建游戏Session的接口第48-49页
     ·获取会话和游戏者信息的接口第49页
     ·给一个游戏者发送数据的接口第49-50页
     ·游戏的连接、查找、退出接口第50-51页
   ·异常处理第51-52页
   ·网络通信模块第52-56页
     ·Wifi网络通信第52-53页
     ·蓝牙网络通信第53-54页
     ·飞信网络通信第54-55页
     ·网络通信任务Task类第55-56页
   ·系统连接时序第56-60页
     ·客户端和服务器端初始化连接的时序第56-57页
     ·广播并在服务器端创建Session的时序第57-58页
     ·客户端向服务器端发送查找Session请求的时序第58-59页
     ·客户端连接服务器端Session的时序第59-60页
   ·本章小结第60-61页
第六章 系统测试第61-66页
   ·测试环境第61页
   ·测试过程及结果第61-66页
第七章 总结与展望第66-67页
   ·总结第66页
   ·展望第66-67页
参考文献第67-68页
致谢第68-69页
攻读硕士期间论文发表情况第69页

论文共69页,点击 下载论文
上一篇:BOSS对外交互性能测试工具的设计与实现
下一篇:基于Android操作系统的自动化测试系统的研究与实现