交互式多媒体实时教学系统的构建与研究
第一章 绪论 | 第1-10页 |
1.1 课题的背景和意义 | 第7-8页 |
1.2 交互式多媒体网络教学系统的架构 | 第8-9页 |
1.3 论文的主要研究工作 | 第9-10页 |
第二章 多媒体信息的采集与处理 | 第10-22页 |
2.1 多媒体技术概述 | 第10-11页 |
2.2 VFW开发平台 | 第11-13页 |
2.2.1 VFW开发平台的构成 | 第11-12页 |
2.2.2 VFW开发平台主要功能 | 第12-13页 |
2.3 音视频压缩编码技术 | 第13-16页 |
2.3.1 多媒体数据冗余 | 第13-14页 |
2.3.2 数字视频压缩标准 | 第14-15页 |
2.3.3 数字音频压缩标准 | 第15-16页 |
2.4 多媒体信息的采集 | 第16-18页 |
2.5 多媒体信息的传输 | 第18-22页 |
2.5.1 网络多媒体业务的特点 | 第18-19页 |
2.5.2 多媒体网络传输协议 | 第19-22页 |
2.5.2.1 TCP/UDP协议的选择 | 第19-20页 |
2.5.2.2 RTP/RTCP协议 | 第20-22页 |
第三章 多媒体实时记录与回放系统的实现 | 第22-37页 |
3.1 多媒体会话的实时记录 | 第22-28页 |
3.1.1 文件存储格式 | 第22-25页 |
3.1.1.1 分别记录再同步的处理方法 | 第22-23页 |
3.1.1.2 RIFF文件格式 | 第23-24页 |
3.1.1.3 MSF文件格式 | 第24-25页 |
3.1.2 基于事件的屏幕存储方式 | 第25-27页 |
3.1.2.1 钩子函数简介 | 第25-26页 |
3.1.2.2 钩子函数的使用 | 第26-27页 |
3.1.3 基于时间的屏幕存储方式 | 第27-28页 |
3.2 MSF播放器的制作 | 第28-37页 |
3.2.1 播放界面的设计 | 第29-30页 |
3.2.2 多媒体同步 | 第30-32页 |
3.2.2.1 多媒体同步的分类 | 第30页 |
3.2.2.2 多媒体同步模型 | 第30-32页 |
3.2.3 多媒体播放中同步问题的实现 | 第32-37页 |
第四章 远程教学系统关键技术的研究 | 第37-45页 |
4.1 端到端延时和延时抖动 | 第37-38页 |
4.1.1 端到端延迟 | 第37-38页 |
4.1.2 延时抖动 | 第38页 |
4.2 实时系统中的多媒体同步 | 第38-41页 |
4.2.1 实时系统中的同步方法 | 第38-39页 |
4.2.2 实时系统中的多媒体同步 | 第39-41页 |
4.3 静态缓冲策略 | 第41-43页 |
4.3.1 视频媒体流的缓冲区大小 | 第41-42页 |
4.3.2 音频媒体流的缓冲区大小 | 第42-43页 |
4.4 缓冲区动态补偿策略 | 第43-45页 |
第五章 总结和展望 | 第45-47页 |
参考文献 | 第47-50页 |
发表论文和科研情况说明 | 第50-51页 |
致谢 | 第51页 |