首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机软件论文--程序设计、软件工程论文--软件工程论文

交互式多媒体实时教学系统的构建与研究

第一章 绪论第1-10页
 1.1 课题的背景和意义第7-8页
 1.2 交互式多媒体网络教学系统的架构第8-9页
 1.3 论文的主要研究工作第9-10页
第二章 多媒体信息的采集与处理第10-22页
 2.1 多媒体技术概述第10-11页
 2.2 VFW开发平台第11-13页
  2.2.1 VFW开发平台的构成第11-12页
  2.2.2 VFW开发平台主要功能第12-13页
 2.3 音视频压缩编码技术第13-16页
  2.3.1 多媒体数据冗余第13-14页
  2.3.2 数字视频压缩标准第14-15页
  2.3.3 数字音频压缩标准第15-16页
 2.4 多媒体信息的采集第16-18页
 2.5 多媒体信息的传输第18-22页
  2.5.1 网络多媒体业务的特点第18-19页
  2.5.2 多媒体网络传输协议第19-22页
   2.5.2.1 TCP/UDP协议的选择第19-20页
   2.5.2.2 RTP/RTCP协议第20-22页
第三章 多媒体实时记录与回放系统的实现第22-37页
 3.1 多媒体会话的实时记录第22-28页
  3.1.1 文件存储格式第22-25页
   3.1.1.1 分别记录再同步的处理方法第22-23页
   3.1.1.2 RIFF文件格式第23-24页
   3.1.1.3 MSF文件格式第24-25页
  3.1.2 基于事件的屏幕存储方式第25-27页
   3.1.2.1 钩子函数简介第25-26页
   3.1.2.2 钩子函数的使用第26-27页
  3.1.3 基于时间的屏幕存储方式第27-28页
 3.2 MSF播放器的制作第28-37页
  3.2.1 播放界面的设计第29-30页
  3.2.2 多媒体同步第30-32页
   3.2.2.1 多媒体同步的分类第30页
   3.2.2.2 多媒体同步模型第30-32页
  3.2.3 多媒体播放中同步问题的实现第32-37页
第四章 远程教学系统关键技术的研究第37-45页
 4.1 端到端延时和延时抖动第37-38页
  4.1.1 端到端延迟第37-38页
  4.1.2 延时抖动第38页
 4.2 实时系统中的多媒体同步第38-41页
  4.2.1 实时系统中的同步方法第38-39页
  4.2.2 实时系统中的多媒体同步第39-41页
 4.3 静态缓冲策略第41-43页
  4.3.1 视频媒体流的缓冲区大小第41-42页
  4.3.2 音频媒体流的缓冲区大小第42-43页
 4.4 缓冲区动态补偿策略第43-45页
第五章 总结和展望第45-47页
参考文献第47-50页
发表论文和科研情况说明第50-51页
致谢第51页

论文共51页,点击 下载论文
上一篇:中小外贸企业国际贸易融资问题研究
下一篇:第三方物流服务商的评价选择