| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-6页 |
| 目录 | 第6-8页 |
| 第一章 引言 | 第8-18页 |
| ·研究目标和意义 | 第8-10页 |
| ·三维GIS中可视化研究发展现状 | 第10-15页 |
| ·研究现状 | 第10-13页 |
| ·存在问题与困难 | 第13-15页 |
| ·本文的研究重点 | 第15-16页 |
| ·论文结构 | 第16-18页 |
| 第二章 大数据量场景数据的简化与组织 | 第18-33页 |
| ·多尺度场景模型 | 第18-29页 |
| ·LOD原理 | 第18-19页 |
| ·基于地理特征的地形LOD | 第19-27页 |
| ·树木的多尺度模型表达 | 第27-29页 |
| ·基于可见性缓冲的场景加载管理 | 第29-31页 |
| ·小结 | 第31-33页 |
| 第三章 基于R树的空间数据索引算法的改进 | 第33-50页 |
| ·概述 | 第33页 |
| ·算法改进 | 第33-40页 |
| ·R树原理 | 第33-35页 |
| ·算法的改进 | 第35-40页 |
| ·算法描述 | 第40-43页 |
| ·数据结构 | 第40页 |
| ·主要算法 | 第40-43页 |
| ·算法测试与分析 | 第43-46页 |
| ·小结 | 第46-50页 |
| 第四章 场景绘制中的硬件加速 | 第50-57页 |
| ·概述 | 第50-52页 |
| ·基于nVIDIA OpenGL扩展的场景绘制加速 | 第52-55页 |
| ·加速原理 | 第52-53页 |
| ·扩展使用过程 | 第53-55页 |
| ·实例研究 | 第55-56页 |
| ·小结 | 第56-57页 |
| 第五章 场景中BRDF光照模型的应用 | 第57-68页 |
| ·Phong光照模型 | 第57-58页 |
| ·BRDF光照模型 | 第58-61页 |
| ·BRDF概念 | 第58-60页 |
| ·BRDF光照模型 | 第60-61页 |
| ·两种光照模型的联系 | 第61-62页 |
| ·实验研究 | 第62-67页 |
| ·BRDF实验数据获取 | 第62-63页 |
| ·基于多纹理的BRDF处理 | 第63-64页 |
| ·场景渲染 | 第64-67页 |
| ·小结 | 第67-68页 |
| 第六章 可视化应用实例--以数字淄博为例 | 第68-80页 |
| ·研究区概况 | 第68-69页 |
| ·可视化数据源及数据库存储 | 第69-70页 |
| ·基于分布的数据库集成 | 第70-72页 |
| ·组件化三维功能设计 | 第72-73页 |
| ·可视化过程及技术应用 | 第73-76页 |
| ·实验结果 | 第76-80页 |
| 第七章 总结 | 第80-82页 |
| 参考文献 | 第82-91页 |