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3DGIS中大数据量场景可视化研究

摘要第1-4页
Abstract第4-6页
目录第6-8页
第一章 引言第8-18页
   ·研究目标和意义第8-10页
   ·三维GIS中可视化研究发展现状第10-15页
     ·研究现状第10-13页
     ·存在问题与困难第13-15页
   ·本文的研究重点第15-16页
   ·论文结构第16-18页
第二章 大数据量场景数据的简化与组织第18-33页
   ·多尺度场景模型第18-29页
     ·LOD原理第18-19页
     ·基于地理特征的地形LOD第19-27页
     ·树木的多尺度模型表达第27-29页
   ·基于可见性缓冲的场景加载管理第29-31页
   ·小结第31-33页
第三章 基于R树的空间数据索引算法的改进第33-50页
   ·概述第33页
   ·算法改进第33-40页
     ·R树原理第33-35页
     ·算法的改进第35-40页
   ·算法描述第40-43页
     ·数据结构第40页
     ·主要算法第40-43页
   ·算法测试与分析第43-46页
   ·小结第46-50页
第四章 场景绘制中的硬件加速第50-57页
   ·概述第50-52页
   ·基于nVIDIA OpenGL扩展的场景绘制加速第52-55页
     ·加速原理第52-53页
     ·扩展使用过程第53-55页
   ·实例研究第55-56页
   ·小结第56-57页
第五章 场景中BRDF光照模型的应用第57-68页
   ·Phong光照模型第57-58页
   ·BRDF光照模型第58-61页
     ·BRDF概念第58-60页
     ·BRDF光照模型第60-61页
   ·两种光照模型的联系第61-62页
   ·实验研究第62-67页
     ·BRDF实验数据获取第62-63页
     ·基于多纹理的BRDF处理第63-64页
     ·场景渲染第64-67页
   ·小结第67-68页
第六章 可视化应用实例--以数字淄博为例第68-80页
   ·研究区概况第68-69页
   ·可视化数据源及数据库存储第69-70页
   ·基于分布的数据库集成第70-72页
   ·组件化三维功能设计第72-73页
   ·可视化过程及技术应用第73-76页
   ·实验结果第76-80页
第七章 总结第80-82页
参考文献第82-91页

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