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微光夜视仪性能仿真与视距评估系统

中文摘要第1-3页
ABSTRACT第3-7页
1 绪论第7-14页
   ·系统仿真第7-8页
     ·概述第7页
     ·系统仿真的发展第7-8页
   ·仿真可视化第8-10页
     ·仿真动画第9-10页
     ·视景仿真第10页
   ·国内外发展概况第10-12页
   ·本文的研究背景及意义第12-13页
   ·本文研究内容第13-14页
2 微光夜视系统概述第14-32页
   ·微光夜视系统的发展第14-16页
     ·夜视技术概述第14页
     ·微光夜视技术发展简介第14-16页
   ·直视微光夜视系统第16-21页
     ·系统的组成及工作原理第16-17页
     ·微光夜视系统的基本光学性能第17-19页
     ·微光像增强器第19-20页
     ·光电阴极的光谱响应第20-21页
   ·夜天景物反射辐射特性第21-26页
     ·夜天辐射第21-23页
     ·景物的反射特性第23-25页
     ·夜间景物特性第25-26页
   ·大气对辐射的影响第26-29页
     ·概述第26-27页
     ·波盖耳定律第27-28页
     ·大气透过率的计算第28-29页
   ·微光夜视仪视距探测方程第29-32页
     ·概述第29-31页
     ·微光成像系统视距理论公式第31-32页
3 仿真场景的建立第32-44页
   ·开发环境第32-35页
     ·软件环境第33-34页
     ·硬件环境第34-35页
   ·场景建模第35-38页
     ·Open Flight结构第35-36页
     ·层次结构视图第36-38页
   ·模型建立中用到的关键技术第38-42页
     ·纹理映射技术第38-40页
     ·实例技术第40-41页
     ·LOD(Levels of Detail)技术第41-42页
   ·模型建立中需要注意的问题第42-44页
4 夜视系统的模拟第44-58页
   ·Vega三维图形渲染的基本理论第44-47页
     ·图形流水线第44-45页
     ·三维坐标变换第45-47页
   ·光学视觉系统的实现第47-49页
     ·光学系统的模拟第47-49页
     ·仿真光学图像的显示第49页
   ·夜视模拟第49-55页
     ·纹理材质映射第49-52页
     ·大气数据库第52-54页
     ·Vega辐射度方程第54-55页
   ·夜视效果的实现第55-58页
5 系统软件的实现第58-66页
   ·Vega的加载方式第58-60页
     ·静态加载第58-59页
     ·动态加载第59-60页
   ·系统软件的编制第60-66页
     ·系统程序主框架第60-62页
     ·软件界面第62-66页
6 系统仿真结果与分析第66-71页
   ·试验条件第66-67页
   ·试验结果第67-70页
     ·对飞机观察结果第67-70页
     ·对坦克仿真结果第70页
   ·试验结果分析第70-71页
7 结束语第71-73页
   ·工作总结第71页
   ·有待进一步研究的问题第71-73页
参考文献第73-75页
致谢第75页

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