微光夜视仪性能仿真与视距评估系统
中文摘要 | 第1-3页 |
ABSTRACT | 第3-7页 |
1 绪论 | 第7-14页 |
·系统仿真 | 第7-8页 |
·概述 | 第7页 |
·系统仿真的发展 | 第7-8页 |
·仿真可视化 | 第8-10页 |
·仿真动画 | 第9-10页 |
·视景仿真 | 第10页 |
·国内外发展概况 | 第10-12页 |
·本文的研究背景及意义 | 第12-13页 |
·本文研究内容 | 第13-14页 |
2 微光夜视系统概述 | 第14-32页 |
·微光夜视系统的发展 | 第14-16页 |
·夜视技术概述 | 第14页 |
·微光夜视技术发展简介 | 第14-16页 |
·直视微光夜视系统 | 第16-21页 |
·系统的组成及工作原理 | 第16-17页 |
·微光夜视系统的基本光学性能 | 第17-19页 |
·微光像增强器 | 第19-20页 |
·光电阴极的光谱响应 | 第20-21页 |
·夜天景物反射辐射特性 | 第21-26页 |
·夜天辐射 | 第21-23页 |
·景物的反射特性 | 第23-25页 |
·夜间景物特性 | 第25-26页 |
·大气对辐射的影响 | 第26-29页 |
·概述 | 第26-27页 |
·波盖耳定律 | 第27-28页 |
·大气透过率的计算 | 第28-29页 |
·微光夜视仪视距探测方程 | 第29-32页 |
·概述 | 第29-31页 |
·微光成像系统视距理论公式 | 第31-32页 |
3 仿真场景的建立 | 第32-44页 |
·开发环境 | 第32-35页 |
·软件环境 | 第33-34页 |
·硬件环境 | 第34-35页 |
·场景建模 | 第35-38页 |
·Open Flight结构 | 第35-36页 |
·层次结构视图 | 第36-38页 |
·模型建立中用到的关键技术 | 第38-42页 |
·纹理映射技术 | 第38-40页 |
·实例技术 | 第40-41页 |
·LOD(Levels of Detail)技术 | 第41-42页 |
·模型建立中需要注意的问题 | 第42-44页 |
4 夜视系统的模拟 | 第44-58页 |
·Vega三维图形渲染的基本理论 | 第44-47页 |
·图形流水线 | 第44-45页 |
·三维坐标变换 | 第45-47页 |
·光学视觉系统的实现 | 第47-49页 |
·光学系统的模拟 | 第47-49页 |
·仿真光学图像的显示 | 第49页 |
·夜视模拟 | 第49-55页 |
·纹理材质映射 | 第49-52页 |
·大气数据库 | 第52-54页 |
·Vega辐射度方程 | 第54-55页 |
·夜视效果的实现 | 第55-58页 |
5 系统软件的实现 | 第58-66页 |
·Vega的加载方式 | 第58-60页 |
·静态加载 | 第58-59页 |
·动态加载 | 第59-60页 |
·系统软件的编制 | 第60-66页 |
·系统程序主框架 | 第60-62页 |
·软件界面 | 第62-66页 |
6 系统仿真结果与分析 | 第66-71页 |
·试验条件 | 第66-67页 |
·试验结果 | 第67-70页 |
·对飞机观察结果 | 第67-70页 |
·对坦克仿真结果 | 第70页 |
·试验结果分析 | 第70-71页 |
7 结束语 | 第71-73页 |
·工作总结 | 第71页 |
·有待进一步研究的问题 | 第71-73页 |
参考文献 | 第73-75页 |
致谢 | 第75页 |