摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-6页 |
目录 | 第6-8页 |
第一章 自然场景模拟综述 | 第8-14页 |
·自然场景模拟的背景 | 第8页 |
·常用的植物造型与绘制技术 | 第8-12页 |
·植物造型 | 第8-10页 |
·植物绘制 | 第10-12页 |
·自然场景及草地的模拟现状 | 第12-13页 |
·真实感自然场景的造型与绘制 | 第12-13页 |
·草地的模拟与绘制 | 第13页 |
·本文的工作 | 第13-14页 |
第二章 系统结构 | 第14-17页 |
·系统结构 | 第14-15页 |
·地形生成 | 第15页 |
·植物分布 | 第15页 |
·单株植物造型 | 第15-16页 |
·绘制模块 | 第16-17页 |
第三章 地形生成及植物分布 | 第17-23页 |
·地形生成 | 第17-21页 |
·人工数据输入 | 第17-18页 |
·分形数据生成 | 第18-21页 |
·植物分布 | 第21-23页 |
第四章 叶面造型 | 第23-35页 |
·现有叶面造型方法 | 第23-24页 |
·预定义曲面 | 第23页 |
·生成的曲面模型 | 第23-24页 |
·基于弧长参数的轴变形方法 | 第24-27页 |
·引言 | 第24页 |
·变形与控制 | 第24-27页 |
·叶面纹理图像附着于参数曲线 | 第27-28页 |
·建立不同弯曲程度的叶面 | 第28-29页 |
·基于点的LOD绘制技术 | 第29-35页 |
·层次细节技术(LOD) | 第29-30页 |
·基于点的LOD概述 | 第30页 |
·基于点的LOD造型 | 第30-33页 |
·基于点的绘制 | 第33-35页 |
第五章 整株植物造型 | 第35-46页 |
·植物形态分析 | 第35-38页 |
·植物的生长分析 | 第36-37页 |
·环境因素的模拟 | 第37页 |
·植物的真实感显示 | 第37-38页 |
·参数化的随机L系统 | 第38-42页 |
·L系统的基本原理 | 第38页 |
·参数化的随机L系统 | 第38-40页 |
·上下文相关的L系统 | 第40页 |
·L系统的几何解释 | 第40-42页 |
·单株植物造型 | 第42-43页 |
·上下文相关的带参数的随机L系统编译器 | 第42-43页 |
·植物的造型 | 第43页 |
·环境对植物生长的影响 | 第43-46页 |
第六章 自然场景的绘制 | 第46-53页 |
·绘制模块的构成 | 第46页 |
·地形绘制 | 第46-47页 |
·单株植物绘制 | 第47-48页 |
·多株植物既草地场景的绘制 | 第48-50页 |
·Mip-mapping技术 | 第48页 |
·在草地绘制中采用类似Mip-mapping的方法 | 第48-50页 |
·结果比较与分析 | 第50-53页 |
第七章 结论 | 第53-54页 |
附录 上下文有关带参数的随机L系统编译器 | 第54-63页 |
1 L系统规则解释迭代程序的功能 | 第54-56页 |
2 L系统规则解释程序 | 第56-61页 |
·L系统规则解释程序的结构 | 第56页 |
·词法分析 | 第56-58页 |
·语法分析 | 第58-60页 |
·语义分析 | 第60-61页 |
3 L系统迭代程序 | 第61-63页 |
·L系统迭代程序程序的结构 | 第61页 |
·词法分析 | 第61页 |
·驱动迭代 | 第61-63页 |
参考文献 | 第63-67页 |
致谢 | 第67页 |