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草地场景的模拟与真实感绘制

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-6页
目录第6-8页
第一章 自然场景模拟综述第8-14页
   ·自然场景模拟的背景第8页
   ·常用的植物造型与绘制技术第8-12页
     ·植物造型第8-10页
     ·植物绘制第10-12页
   ·自然场景及草地的模拟现状第12-13页
     ·真实感自然场景的造型与绘制第12-13页
     ·草地的模拟与绘制第13页
   ·本文的工作第13-14页
第二章 系统结构第14-17页
   ·系统结构第14-15页
   ·地形生成第15页
   ·植物分布第15页
   ·单株植物造型第15-16页
   ·绘制模块第16-17页
第三章 地形生成及植物分布第17-23页
   ·地形生成第17-21页
     ·人工数据输入第17-18页
     ·分形数据生成第18-21页
   ·植物分布第21-23页
第四章 叶面造型第23-35页
   ·现有叶面造型方法第23-24页
     ·预定义曲面第23页
     ·生成的曲面模型第23-24页
   ·基于弧长参数的轴变形方法第24-27页
     ·引言第24页
     ·变形与控制第24-27页
   ·叶面纹理图像附着于参数曲线第27-28页
   ·建立不同弯曲程度的叶面第28-29页
   ·基于点的LOD绘制技术第29-35页
     ·层次细节技术(LOD)第29-30页
     ·基于点的LOD概述第30页
     ·基于点的LOD造型第30-33页
     ·基于点的绘制第33-35页
第五章 整株植物造型第35-46页
   ·植物形态分析第35-38页
     ·植物的生长分析第36-37页
     ·环境因素的模拟第37页
     ·植物的真实感显示第37-38页
   ·参数化的随机L系统第38-42页
     ·L系统的基本原理第38页
     ·参数化的随机L系统第38-40页
     ·上下文相关的L系统第40页
     ·L系统的几何解释第40-42页
   ·单株植物造型第42-43页
     ·上下文相关的带参数的随机L系统编译器第42-43页
     ·植物的造型第43页
   ·环境对植物生长的影响第43-46页
第六章 自然场景的绘制第46-53页
   ·绘制模块的构成第46页
   ·地形绘制第46-47页
   ·单株植物绘制第47-48页
   ·多株植物既草地场景的绘制第48-50页
     ·Mip-mapping技术第48页
     ·在草地绘制中采用类似Mip-mapping的方法第48-50页
   ·结果比较与分析第50-53页
第七章 结论第53-54页
附录 上下文有关带参数的随机L系统编译器第54-63页
 1 L系统规则解释迭代程序的功能第54-56页
 2 L系统规则解释程序第56-61页
   ·L系统规则解释程序的结构第56页
   ·词法分析第56-58页
   ·语法分析第58-60页
   ·语义分析第60-61页
 3 L系统迭代程序第61-63页
   ·L系统迭代程序程序的结构第61页
   ·词法分析第61页
   ·驱动迭代第61-63页
参考文献第63-67页
致谢第67页

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