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基于Flash的三维WebGIS可视化研究

致谢第1-6页
摘要第6-7页
Abstract第7-9页
目次第9-12页
1 绪论第12-18页
   ·研究背景第12-14页
     ·三维WebGIS的发展第12页
     ·Flash技术的发展与应用第12-13页
     ·Stage3D带来Flash三维技术革命第13-14页
   ·三维WebGIS国内外研究现状第14-16页
   ·研究的提出和研究意义第16页
   ·研究内容第16-17页
   ·本文组织结构第17-18页
2 Flash客户端技术分析第18-24页
   ·ActionScript语言第18-19页
   ·Flash技术框架第19-22页
     ·Flash渲染模型研究第19-20页
     ·事件机制第20-21页
     ·网络数据通信第21-22页
   ·Flash客户端技术的优势第22-23页
   ·本章小节第23-24页
3 Flash三维可视化研究第24-35页
   ·Flash三维图形显示原理第24-26页
     ·三维坐标变换第24-25页
     ·投影变换第25-26页
     ·纹理映射第26页
   ·Stage3D硬件加速第26-29页
     ·3D硬件加速原理第26-27页
     ·Stage3D三维渲染原理第27-28页
     ·Stage3D的优势和限制第28-29页
   ·Stage3D三维建模研究第29-30页
   ·Away3D开源三维引擎第30-34页
     ·Away3D的组成第30-32页
     ·Away3D引擎架构分析第32-34页
   ·本章小结第34-35页
4 三维数字地球模型的构建第35-48页
   ·墨卡托投影第35-36页
   ·三维球体建模第36-41页
     ·球面网格的构建第36-37页
     ·基于网格分块建模第37-40页
     ·网格模型的缓存第40-41页
   ·纹理贴图第41-44页
     ·获取切片第41-42页
     ·三维模型贴图第42-43页
     ·切片管理第43-44页
   ·基本操作的实现第44-47页
     ·放大与缩小第44-46页
     ·旋转第46-47页
   ·本章小结第47-48页
5 三维地形可视化和实景模拟第48-66页
   ·三维地形可视化第48-53页
     ·层次细节技术第48页
     ·地形算法的选择第48-49页
     ·基于ROAM算法的地形模拟Flash实现第49-53页
       ·三角形二叉树的构建第49页
       ·误差量度第49-50页
       ·三角形分裂和合并的算法第50-51页
       ·地形可视化的实现第51-53页
   ·三维实景模拟第53-58页
     ·加载三维模型文件第53-55页
     ·三维交互第55-58页
       ·鼠标的交互第55-56页
       ·键盘的交互第56-58页
   ·测试系统第58-65页
     ·测试系统的设计第58-59页
     ·系统运行环境第59页
       ·硬件环境第59页
       ·软件环境第59页
     ·系统功能界面第59-63页
       ·三维地球模型第59-61页
       ·地形可视化第61-62页
       ·三维模型加载第62-63页
     ·性能测试分析第63-65页
       ·Stage3D三维渲染性能测试第63-64页
       ·原型系统性能测试分析第64-65页
   ·本章小结第65-66页
6 总结与展望第66-69页
   ·主要研究工作第66-67页
   ·后续工作与展望第67-69页
参考文献第69-71页
作者简介第71页

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