基于Flash的三维WebGIS可视化研究
| 致谢 | 第1-6页 |
| 摘要 | 第6-7页 |
| Abstract | 第7-9页 |
| 目次 | 第9-12页 |
| 1 绪论 | 第12-18页 |
| ·研究背景 | 第12-14页 |
| ·三维WebGIS的发展 | 第12页 |
| ·Flash技术的发展与应用 | 第12-13页 |
| ·Stage3D带来Flash三维技术革命 | 第13-14页 |
| ·三维WebGIS国内外研究现状 | 第14-16页 |
| ·研究的提出和研究意义 | 第16页 |
| ·研究内容 | 第16-17页 |
| ·本文组织结构 | 第17-18页 |
| 2 Flash客户端技术分析 | 第18-24页 |
| ·ActionScript语言 | 第18-19页 |
| ·Flash技术框架 | 第19-22页 |
| ·Flash渲染模型研究 | 第19-20页 |
| ·事件机制 | 第20-21页 |
| ·网络数据通信 | 第21-22页 |
| ·Flash客户端技术的优势 | 第22-23页 |
| ·本章小节 | 第23-24页 |
| 3 Flash三维可视化研究 | 第24-35页 |
| ·Flash三维图形显示原理 | 第24-26页 |
| ·三维坐标变换 | 第24-25页 |
| ·投影变换 | 第25-26页 |
| ·纹理映射 | 第26页 |
| ·Stage3D硬件加速 | 第26-29页 |
| ·3D硬件加速原理 | 第26-27页 |
| ·Stage3D三维渲染原理 | 第27-28页 |
| ·Stage3D的优势和限制 | 第28-29页 |
| ·Stage3D三维建模研究 | 第29-30页 |
| ·Away3D开源三维引擎 | 第30-34页 |
| ·Away3D的组成 | 第30-32页 |
| ·Away3D引擎架构分析 | 第32-34页 |
| ·本章小结 | 第34-35页 |
| 4 三维数字地球模型的构建 | 第35-48页 |
| ·墨卡托投影 | 第35-36页 |
| ·三维球体建模 | 第36-41页 |
| ·球面网格的构建 | 第36-37页 |
| ·基于网格分块建模 | 第37-40页 |
| ·网格模型的缓存 | 第40-41页 |
| ·纹理贴图 | 第41-44页 |
| ·获取切片 | 第41-42页 |
| ·三维模型贴图 | 第42-43页 |
| ·切片管理 | 第43-44页 |
| ·基本操作的实现 | 第44-47页 |
| ·放大与缩小 | 第44-46页 |
| ·旋转 | 第46-47页 |
| ·本章小结 | 第47-48页 |
| 5 三维地形可视化和实景模拟 | 第48-66页 |
| ·三维地形可视化 | 第48-53页 |
| ·层次细节技术 | 第48页 |
| ·地形算法的选择 | 第48-49页 |
| ·基于ROAM算法的地形模拟Flash实现 | 第49-53页 |
| ·三角形二叉树的构建 | 第49页 |
| ·误差量度 | 第49-50页 |
| ·三角形分裂和合并的算法 | 第50-51页 |
| ·地形可视化的实现 | 第51-53页 |
| ·三维实景模拟 | 第53-58页 |
| ·加载三维模型文件 | 第53-55页 |
| ·三维交互 | 第55-58页 |
| ·鼠标的交互 | 第55-56页 |
| ·键盘的交互 | 第56-58页 |
| ·测试系统 | 第58-65页 |
| ·测试系统的设计 | 第58-59页 |
| ·系统运行环境 | 第59页 |
| ·硬件环境 | 第59页 |
| ·软件环境 | 第59页 |
| ·系统功能界面 | 第59-63页 |
| ·三维地球模型 | 第59-61页 |
| ·地形可视化 | 第61-62页 |
| ·三维模型加载 | 第62-63页 |
| ·性能测试分析 | 第63-65页 |
| ·Stage3D三维渲染性能测试 | 第63-64页 |
| ·原型系统性能测试分析 | 第64-65页 |
| ·本章小结 | 第65-66页 |
| 6 总结与展望 | 第66-69页 |
| ·主要研究工作 | 第66-67页 |
| ·后续工作与展望 | 第67-69页 |
| 参考文献 | 第69-71页 |
| 作者简介 | 第71页 |