图形交互式数控编程软件的开发与研究
| 摘要 | 第1-6页 |
| 符号说明 | 第6-11页 |
| 第一章 绪论 | 第11-18页 |
| 一、 CAD/CAM系统发展概况及发展趋势 | 第11-14页 |
| 1 CAD/CAM系统发展大至经历的阶段 | 第11页 |
| 2 CAD/CAM系统的发展趋势 | 第11-12页 |
| 3 国内外应用广泛的两个系统简介 | 第12-14页 |
| 二、 研究目的和意义 | 第14页 |
| 三、 RedStar系统功能 | 第14-16页 |
| 1 系统功能参考规范 | 第14页 |
| 2 CAD/CAM集成数控编程系统的功能要求 | 第14-15页 |
| 3 系统总体构架 | 第15页 |
| 4 本论文的任务 | 第15-16页 |
| 四、 运行环境和开发工具 | 第16页 |
| 五、 系统开发的关键技术 | 第16-17页 |
| 1 开发语言的选择 | 第16页 |
| 2 数学描述问题 | 第16-17页 |
| 3 三维场景搭建 | 第17页 |
| 4 自由曲线、曲面设计与修型 | 第17页 |
| 六、 技术路线 | 第17-18页 |
| 第二章 图形交互式界面与绘图属性 | 第18-25页 |
| 一、 交互式界面 | 第18-21页 |
| 1 整体界面 | 第18页 |
| 2 窗口、图符和反馈信息 | 第18-19页 |
| 3 交互技术 | 第19-20页 |
| 4 文本任务实现 | 第20-21页 |
| 二、 绘图属性 | 第21-25页 |
| 1 分层绘图 | 第22页 |
| 2 图形的颜色设置 | 第22-23页 |
| 3 线型线宽设置 | 第23-25页 |
| 第三章 图形编辑 | 第25-37页 |
| 一、 图元拾取 | 第25-28页 |
| 1 单个图元拾取 | 第25-26页 |
| 2 多个图元拾取 | 第26页 |
| 3 三维图元拾取 | 第26-28页 |
| 二、 图形移动与复制 | 第28-30页 |
| 1 复制与移动的数学描述 | 第28-29页 |
| 2 复制与移动的数据操作 | 第29-30页 |
| 三、 图形修整 | 第30页 |
| 四、 图形等分 | 第30-33页 |
| 1 线段等分 | 第30-32页 |
| 2 圆弧等分 | 第32页 |
| 3 线段、圆弧等分的数据操作 | 第32页 |
| 4 使用NURBS技术对等分操作的实现 | 第32-33页 |
| 五、 图形旋转变换 | 第33-35页 |
| 六、 图形比例变换 | 第35-37页 |
| 1 比例变换的数学描述 | 第35-36页 |
| 2 比例变换的数据操作 | 第36-37页 |
| 第四章 视图功能 | 第37-51页 |
| 一、 二维视图功能 | 第37-45页 |
| 1 二维视图观察原理 | 第37-42页 |
| 2 视图观察举例 | 第42页 |
| 3 局部观察的VC++实现 | 第42-45页 |
| 二、 三维视图功能 | 第45-51页 |
| 1 三维视图观察原理 | 第45-46页 |
| 2 视图变换与模型变换 | 第46-48页 |
| 3 投影 | 第48-49页 |
| 4 视区变换 | 第49-51页 |
| 第五章 自由曲线与曲面 | 第51-71页 |
| 一、 曲线与曲面基本理论 | 第51-54页 |
| 1 曲线论 | 第51-53页 |
| 2 曲面论 | 第53-54页 |
| 二、 几何连续性问题 | 第54-56页 |
| 1 几何连续性的由来 | 第54-55页 |
| 2 参数曲线的几何连续性定义 | 第55-56页 |
| 3 参数曲面的几何连续性定义 | 第56页 |
| 三、 贝塞尔曲线曲面 | 第56-58页 |
| 1 贝塞尔曲线方程 | 第56页 |
| 2 贝塞尔曲线的性质 | 第56-57页 |
| 3 贝塞尔曲面方程及其性质 | 第57-58页 |
| 四、 B样条曲线曲面 | 第58-63页 |
| 1 B样条曲线方程 | 第58-59页 |
| 2 B样条曲线按节点矢量分类 | 第59-60页 |
| 3 二次均匀B样条曲线 | 第60页 |
| 4 三次均匀B样条曲线 | 第60页 |
| 5 实现B样条曲线造型的方法 | 第60-63页 |
| 五、 非均匀有理B样条曲线曲面 | 第63-71页 |
| 1 NURBS曲线方程及性质 | 第63-65页 |
| 2 NURBS曲面方程及性质 | 第65-67页 |
| 3 设计NURBS曲线、曲面的数据结构 | 第67-69页 |
| 4 NURBS曲线、曲面模块设计举例 | 第69-71页 |
| 第六章 建立统一数学描述 | 第71-84页 |
| 一、 概述 | 第71-72页 |
| 1 直线的绘制 | 第71-72页 |
| 2 椭圆弧的绘制 | 第72页 |
| 3 矩形绘制 | 第72页 |
| 二、 各种圆弧的二次NURBS表示 | 第72-77页 |
| 1 对圆弧NURBS表示的要求 | 第73页 |
| 2 各种圆心角圆弧的二次NURBS表示 | 第73-77页 |
| 三、 基于NURBS方法的系统数据结构 | 第77-84页 |
| 1 统一的曲线描述带来的问题及解决办法 | 第77-78页 |
| 2 统一数据结构 | 第78-84页 |
| 第七章 部分CAM功能实现 | 第84-92页 |
| 一、 加工单元数据结构 | 第84-86页 |
| 二、 刀具轨迹生成 | 第86-92页 |
| 1 与刀具轨迹有关的几个基本概念 | 第86-87页 |
| 2 孔的加工刀具轨迹生成 | 第87页 |
| 3 二维外形轮廓加工刀具轨迹生成 | 第87-90页 |
| 4 二维型腔刀具轨迹生成 | 第90-92页 |
| 第八章 论文工作总结与展望 | 第92-94页 |
| 一、 工作总结 | 第92-93页 |
| 二、 进一步工作展望 | 第93-94页 |
| 参考文献 | 第94-97页 |
| 附录 | 第97-100页 |
| 致谢 | 第100页 |