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IP电话中媒体流的实时传输与控制

摘要第1-3页
Abstract第3-4页
目录第4-8页
1 绪论第8-10页
   ·背景介绍第8页
   ·课题来源第8-9页
   ·本文结构第9-10页
2 IP电话中音频编码解码第10-14页
   ·引言第10页
   ·IP电话的系统结构第10页
   ·语音编码的方法第10-12页
     ·波形编码方法第11页
     ·声音编码方法第11页
     ·混合编码方法第11-12页
   ·语音编码的评测第12页
   ·适合IP电话的语音编码器第12-13页
   ·小结第13-14页
3 RTP/RTCP协议分析第14-26页
   ·引言第14页
   ·RTP协议功能和设计思想第14-15页
   ·RTP包头部组成第15-17页
   ·RTCP协议的功能第17-18页
   ·RTCP包类型和组装规定第18-19页
   ·发送者和接收者报告第19-22页
     ·发送者报告格式第19-22页
     ·接收者报告格式第22页
   ·其它RTCP包格式第22-25页
     ·RTCP的源描述包-SDES第23-24页
     ·RTCP的BYE包第24页
     ·RTCP的APP包第24-25页
   ·小结第25-26页
4 RTP/RTCP的关键技术的研究第26-35页
   ·引言第26页
   ·组播的支持第26-27页
   ·RTCP的拥塞控制第27-29页
     ·目前的算法第28-29页
     ·再审议算法第29页
   ·丢包与恢复第29-32页
     ·因特网丢失实时媒体包的原因及特点第29-30页
     ·修复丢包的方法第30-32页
       ·重发法第30-31页
       ·前向误差修复法(FEC)第31-32页
         ·媒体无关的FEC法第31页
         ·媒体相关的FEC法第31-32页
       ·交迭法第32页
       ·丢包修复方法的综合评价第32页
   ·延迟第32-33页
   ·抖动第33-34页
   ·小结第34-35页
5 QoS服务质量第35-51页
   ·引言第35页
   ·QoS服务质量的动态监测第35-41页
     ·流媒体实时传输中的典型服务质量参数第35-36页
     ·服务质量的动态监测第36-40页
       ·不同媒体流同步的监测第36-37页
       ·数据丢失比R_(Lost)和数据包时间片丢失比R_(Fraclost)的监测第37-38页
       ·数据丢失率Rate_(Lost)和数据包时间片丢失率Rate_(FracLost)的监测第38页
       ·发送时间片有效数据传输率Rate_(payload)的监测第38页
       ·发送端平均时间数据包传输率(?)_(packet)和平均有效数据传输率(?)_(payload)监测第38-39页
       ·吞吐量TO和吞吐率TP的监测第39页
       ·数据包到达时延抖动J(interarrival jitter)的监测第39-40页
       ·往返传播时延T_(TranDelay)(round-trip propagation delay)的监测第40页
       ·其他典型服务质量参数的监测第40页
     ·服务质量参数在实际应用中的意义第40-41页
   ·目前解决QoS的主要方法第41-50页
     ·RSVP资源预留第41-47页
       ·RSVP功能原理第41-44页
       ·H.323系统的资源预留第44-47页
         ·一般机制第44-45页
         ·逻辑信道打开和资源预留建立过程第45-46页
         ·逻辑信道关闭和预留结束过程第46页
         ·组播逻辑信道的资源预留第46-47页
     ·区分服务QoS机制第47-49页
       ·DiffServ概述第47-48页
       ·DiffSevr原理简介第48-49页
     ·综合服务和区分服务比较第49-50页
   ·小结第50-51页
6 RTP/RTCP协议库的实现与应用分析第51-63页
   ·引言第51页
   ·RTP/RTCP协议实现构架第51-52页
   ·RTP和H.323的关系第52-53页
   ·RTP实现过程中的几个问题第53-56页
     ·组播的支持第53-54页
     ·对参与者状态的处理第54页
     ·随机数的产生方法第54-55页
     ·对SSRC冲突的处理第55页
     ·CNAME的确定第55-56页
     ·对指示器位的处理第56页
     ·与SR中的时间戳有关的问题第56页
   ·利用Win32RTP.dll和DirectX8.1构建IP电话MultiPhone第56-59页
     ·DirectSound编程第56-57页
     ·MultiPhone介绍第57-58页
     ·对抖动和乱序的处理第58-59页
   ·测试环境的构建第59-61页
   ·测试的内容第61-62页
   ·测试结论第62页
   ·小结第62-63页
7 结论第63-65页
   ·本文解决的问题第63页
   ·今后的工作第63-65页
致谢第65-66页
参考文献第66-67页

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