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飞行视景仿真系统研究与开发

第一章 前言第1-14页
   ·飞行仿真第9-10页
   ·视景仿真第10-11页
   ·仿真可视化第11-12页
   ·研究意义第12-13页
   ·研究任务第13-14页
第二章 视景仿真技术基础第14-30页
   ·三维图形库OpenGL第14-16页
   ·高层三维建模与视景开发环境第16-25页
     ·MultiGen第16-18页
     ·OpenGL Performer第18-22页
     ·Vega第22-25页
   ·视景的生成过程第25页
   ·实时视景的生成和显示第25-29页
     ·可见性判定和消隐技术第26-27页
     ·细节层次模型第27-28页
     ·纹理映射技术第28页
     ·实例技术第28页
     ·单元分割技术第28-29页
   ·小结第29-30页
第三章 三维地形建模与大地形处理第30-38页
   ·地形的数字表达第30-31页
   ·数字地形的数据源第31-32页
   ·数字高程模型第32-34页
     ·数字地面模型的含义第32-33页
     ·数字高程模型的含义与特点第33-34页
   ·三维地形的表面建模第34-35页
   ·大地形处理第35-38页
     ·大地形的实时显示第35-36页
     ·Vega大面积地形数据库管理第36-38页
第四章 弹道仿真模型与系统结构第38-56页
   ·仿真模型的模块结构与接口第38-42页
     ·仿真模型的模块划分第38-39页
     ·模型的数据结构第39-40页
     ·消息处理第40-41页
     ·仿真算法第41页
     ·与视景系统的数据接口第41-42页
   ·常用坐标系及其变换关系第42-44页
   ·飞行环境模块第44-46页
     ·大气模型第45-46页
     ·地球模型第46页
   ·气动力模块第46-48页
     ·气动力计算第47页
     ·气动力矩计算第47-48页
   ·推力模块第48-49页
   ·动力学模块第49-52页
     ·质量/惯量模块第49-50页
     ·质心运动模块第50-51页
     ·姿态运动模块第51-52页
   ·控制模块第52-56页
     ·弹目相对运动模块第52-53页
     ·导引头模块第53-54页
     ·制导信号形成模块第54-55页
     ·舵机模块第55-56页
第五章 视景仿真软件设计与实现第56-74页
   ·设计思路第56-58页
   ·实体类第58-60页
     ·实体类设计第58-60页
     ·实体类的存取第60页
   ·视点类第60-62页
     ·视点的类型第60-61页
     ·视点属性的存取第61页
     ·视点脚本的实现第61-62页
   ·网络数据驱动第62-65页
     ·SBS简介第62-63页
     ·网络数据的定制与接收第63-65页
   ·场景配置与数据装配的实现第65-66页
     ·场景配置文件管理第65-66页
     ·场景配置与数据装配的实现第66页
   ·记录与回放第66-68页
     ·数据记录与回放第67页
     ·记录成AVI视频格式第67-68页
   ·仿真线程的实现第68-69页
   ·软件介绍第69-74页
总结第74-76页
致谢第76-77页
参考文献第77-80页

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