飞行视景仿真系统研究与开发
第一章 前言 | 第1-14页 |
·飞行仿真 | 第9-10页 |
·视景仿真 | 第10-11页 |
·仿真可视化 | 第11-12页 |
·研究意义 | 第12-13页 |
·研究任务 | 第13-14页 |
第二章 视景仿真技术基础 | 第14-30页 |
·三维图形库OpenGL | 第14-16页 |
·高层三维建模与视景开发环境 | 第16-25页 |
·MultiGen | 第16-18页 |
·OpenGL Performer | 第18-22页 |
·Vega | 第22-25页 |
·视景的生成过程 | 第25页 |
·实时视景的生成和显示 | 第25-29页 |
·可见性判定和消隐技术 | 第26-27页 |
·细节层次模型 | 第27-28页 |
·纹理映射技术 | 第28页 |
·实例技术 | 第28页 |
·单元分割技术 | 第28-29页 |
·小结 | 第29-30页 |
第三章 三维地形建模与大地形处理 | 第30-38页 |
·地形的数字表达 | 第30-31页 |
·数字地形的数据源 | 第31-32页 |
·数字高程模型 | 第32-34页 |
·数字地面模型的含义 | 第32-33页 |
·数字高程模型的含义与特点 | 第33-34页 |
·三维地形的表面建模 | 第34-35页 |
·大地形处理 | 第35-38页 |
·大地形的实时显示 | 第35-36页 |
·Vega大面积地形数据库管理 | 第36-38页 |
第四章 弹道仿真模型与系统结构 | 第38-56页 |
·仿真模型的模块结构与接口 | 第38-42页 |
·仿真模型的模块划分 | 第38-39页 |
·模型的数据结构 | 第39-40页 |
·消息处理 | 第40-41页 |
·仿真算法 | 第41页 |
·与视景系统的数据接口 | 第41-42页 |
·常用坐标系及其变换关系 | 第42-44页 |
·飞行环境模块 | 第44-46页 |
·大气模型 | 第45-46页 |
·地球模型 | 第46页 |
·气动力模块 | 第46-48页 |
·气动力计算 | 第47页 |
·气动力矩计算 | 第47-48页 |
·推力模块 | 第48-49页 |
·动力学模块 | 第49-52页 |
·质量/惯量模块 | 第49-50页 |
·质心运动模块 | 第50-51页 |
·姿态运动模块 | 第51-52页 |
·控制模块 | 第52-56页 |
·弹目相对运动模块 | 第52-53页 |
·导引头模块 | 第53-54页 |
·制导信号形成模块 | 第54-55页 |
·舵机模块 | 第55-56页 |
第五章 视景仿真软件设计与实现 | 第56-74页 |
·设计思路 | 第56-58页 |
·实体类 | 第58-60页 |
·实体类设计 | 第58-60页 |
·实体类的存取 | 第60页 |
·视点类 | 第60-62页 |
·视点的类型 | 第60-61页 |
·视点属性的存取 | 第61页 |
·视点脚本的实现 | 第61-62页 |
·网络数据驱动 | 第62-65页 |
·SBS简介 | 第62-63页 |
·网络数据的定制与接收 | 第63-65页 |
·场景配置与数据装配的实现 | 第65-66页 |
·场景配置文件管理 | 第65-66页 |
·场景配置与数据装配的实现 | 第66页 |
·记录与回放 | 第66-68页 |
·数据记录与回放 | 第67页 |
·记录成AVI视频格式 | 第67-68页 |
·仿真线程的实现 | 第68-69页 |
·软件介绍 | 第69-74页 |
总结 | 第74-76页 |
致谢 | 第76-77页 |
参考文献 | 第77-80页 |