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虚拟现实技术中运动目标RCS及轨迹计算

第一章 前言第1-8页
 1.1 本课题研究的背景第6页
 1.2 研究内容第6-7页
 1.3 研究的意义第7-8页
第二章 目标几何模型的建立第8-16页
 2.1 概述第8页
 2.2 NURBS样条简介第8-9页
 2.3 目标图象的生成第9-13页
 2.4 建模实例第13-16页
第三章 静止目标的RCS计算及图形电磁计算第16-26页
 3.1 目标的雷达散射截面第16页
 3.2 GRECO法简介第16-17页
 3.3 目标的面元及棱边的求解第17-21页
  3.3.1 GRECO法复杂目面元散射场的求解第19-20页
  3.3.2 棱边散射场的求解第20页
  3.3.3 散射场综合表达式第20-21页
 3.4 静态目标RCS求解实例第21-26页
第四章 运动目标飞行轨迹计算第26-37页
 4.1 概述第26页
 4.2 坐标系确定第26-27页
 4.3 航迹求解第27-35页
  4.3.1 目标等速直线平飞第28-29页
  4.3.2 目标在平面内等速定长盘旋第29-31页
  4.3.3 俯冲飞行第31-35页
 4.4 姿态角求解第35-37页
第五章 运动目标RCS计算第37-45页
 5.1 引言第37页
 5.2 入射平面波在运动参照系下的表示第37-38页
 5.3 运动参照系的散射场求解第38-39页
 5.4 静止参照系下的散射场求解第39-40页
 5.5 计算实例第40-45页
第六章 多普勒频移的计算第45-54页
 6.1 概述第45页
 6.2 多普勒频移的计算第45-46页
 6.3 多普勒场强的计算第46-48页
 6.4 多普勒场强计算实例第48-54页

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