第一章 绪论 | 第1-25页 |
·人-人交互问题的提出、研究目的及意义 | 第14-16页 |
·相关领域与相关技术的研究现状 | 第16-19页 |
·计算机支持的协同工作(CSCW)研究现状 | 第16页 |
·多媒体视频会议系统的研究现状 | 第16-17页 |
·协作交互系统的技术特点 | 第17-19页 |
·信息协作体系结构 | 第17-18页 |
·信息共享机制 | 第18-19页 |
·人-人交互系统模型 | 第19-22页 |
·人-人交互系统的概念模型 | 第19-20页 |
·人-人交互系统的实现模型 | 第20-21页 |
·人-人交互系统的物理连接模型 | 第21页 |
·人-人交互系统的节点模型 | 第21-22页 |
·人-人交互系统的应用 | 第22-23页 |
·论文的来源与工作内容 | 第23-25页 |
第二章 人-人交互系统总体结构 | 第25-41页 |
·用户节点软硬件环境 | 第25-27页 |
·异构网络环境 | 第25-26页 |
·异构主机硬件 | 第26页 |
·异构操作系统 | 第26-27页 |
·人-人交互系统体系结构 | 第27-34页 |
·应用程序对象的控制方式 | 第27-31页 |
·集中控制方式 | 第27-29页 |
·分布式Replication 控制方式 | 第29-30页 |
·混合控制方式 | 第30-31页 |
·交互环境与系统实现框架 | 第31-33页 |
·同一平台下的系统实现框架 | 第31-32页 |
·跨平台系统实现框架 | 第32-33页 |
·异构环境下人-人交互技术研究现状 | 第33-34页 |
·虚拟机与协作虚拟环境 | 第34-37页 |
·虚拟机 | 第34-36页 |
·协作虚拟环境 | 第36-37页 |
·人-人交互控制中心 | 第37-40页 |
·人-人交互控制中心的功能 | 第37-38页 |
·人-人交互系统应用程序举例 | 第38-40页 |
·本章小结 | 第40-41页 |
第三章 分布式Replication 控制方式管理 | 第41-54页 |
·复制副本对象 | 第41-43页 |
·复制应用程序可执行代码 | 第41-42页 |
·应用程序初始化输入对象 | 第42页 |
·系统环境变量 | 第42-43页 |
·复制副本对象的数学表示 | 第43-47页 |
·复制应用程序对象的数学表示 | 第44-47页 |
·环境变量的数学描述 | 第47页 |
·复制副本对象处理过程 | 第47-48页 |
·点到点的传输方式复制副本对象处理过程 | 第48页 |
·多址传输方式复制副本处理过程 | 第48页 |
·分布式环境应用程序控制文件Profiles | 第48-51页 |
·分布式Replication 控制方式管理算法 | 第51-52页 |
·本章小结 | 第52-54页 |
第四章 OP 通道原理与技术 | 第54-72页 |
·应用程序的层次特性 | 第54-56页 |
·应用程序的可协作性 | 第56页 |
·OP 操作事件 | 第56-60页 |
·OP 操作概念 | 第57页 |
·OP 信息分类 | 第57-59页 |
·OP 信息构造 | 第59-60页 |
·OP 通道 | 第60-64页 |
·OP 通道概念 | 第60-62页 |
·OP 通道的功能 | 第62页 |
·OP 通道传输的命令种类 | 第62-63页 |
·OP 通道命令传输数据格式 | 第63-64页 |
·虚拟网络键盘与OP 通道工作原理 | 第64-69页 |
·虚拟网络键盘 | 第64-66页 |
·OP 通道工作原理 | 第66-69页 |
·同平台下OP 通道工作原理 | 第66-68页 |
·跨平台下OP 通道工作原理 | 第68-69页 |
·应用程序对OP 通道的协作响应 | 第69-70页 |
·同平台下OP 通道的协作响应机制 | 第69-70页 |
·跨平台下OP 通道的协作响应机制 | 第70页 |
·本章小结 | 第70-72页 |
第五章 视频通道与音频通道 | 第72-86页 |
·视频通道与音频通道概念 | 第72-74页 |
·实时通道设计 | 第74-76页 |
·媒体捕获器 | 第74页 |
·数据发送器 | 第74-75页 |
·数据处理器 | 第75页 |
·数据接收器 | 第75页 |
·媒体播放器 | 第75-76页 |
·实时信息的网络传输控制 | 第76-77页 |
·实时通道传输控制的有向图 | 第76-77页 |
·实时信息的网络传输拓扑结构 | 第77-81页 |
·局域网中的点到点传输 | 第77-79页 |
·多址传输方式 | 第79-81页 |
·局域网内多址传输方式 | 第79-80页 |
·广域网内多址传输方式 | 第80-81页 |
·VideoChannel 视频通道最大连接值控制 | 第81-84页 |
·AudioChannel 音频通道混合 | 第84-85页 |
·本章小结 | 第85-86页 |
第六章 人-人交互系统的具体实现 | 第86-96页 |
·交互系统服务器的具体实现 | 第86-90页 |
·服务器端OP 通道技术的支持 | 第87-88页 |
·协作应用程序的管理 | 第88-89页 |
·Floor Control 管理 | 第89页 |
·支持协作控制其它功能 | 第89-90页 |
·客户端用户节点控制中心的具体实现 | 第90-92页 |
·客户端OP 通道技术的支持 | 第90页 |
·客户端用户Floor Control 操作 | 第90-92页 |
·用户管理机制 | 第92页 |
·会话支持功能 | 第92页 |
·应用程序的多用户远程交互协作 | 第92-95页 |
·应用程序的启动与停止 | 第93页 |
·应用程序协作交互过程 | 第93-95页 |
·本章小结 | 第95-96页 |
第七章 系统性能分析与测试 | 第96-107页 |
·使用人-人交互系统时通道流量测试 | 第96-98页 |
·测定环境 | 第96页 |
·测定对象 | 第96-97页 |
·网络流量测定步骤 | 第97页 |
·测定结果 | 第97-98页 |
·使用NetMeeting 时网络流量的测定 | 第98-102页 |
·人-人交互系统HHII 与NetMeeting 流量比较 | 第102-103页 |
·测定数据分析 | 第103-104页 |
·应用程序启动过程流量分析 | 第103页 |
·应用程序交互操作空闲时流量分析 | 第103页 |
·应用程序正常交互操作时流量分析 | 第103-104页 |
·交互操作OP 流量公式 | 第104页 |
·流量与应用程序的无关性 | 第104页 |
·跨平台人-人交互实验 | 第104-106页 |
·交互系统实验环境 | 第104-105页 |
·协作应用程序 | 第105页 |
·实验过程 | 第105-106页 |
·本章小结 | 第106-107页 |
第八章 结论 | 第107-110页 |
·工作总结 | 第107-109页 |
·进一步工作 | 第109-110页 |
致谢 | 第110-111页 |
参考文献 | 第111-120页 |
攻读学位期间的研究成果 | 第120-121页 |