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异构环境下基于OP通道技术的人—人交互系统研究

第一章 绪论第1-25页
   ·人-人交互问题的提出、研究目的及意义第14-16页
   ·相关领域与相关技术的研究现状第16-19页
     ·计算机支持的协同工作(CSCW)研究现状第16页
     ·多媒体视频会议系统的研究现状第16-17页
     ·协作交互系统的技术特点第17-19页
       ·信息协作体系结构第17-18页
       ·信息共享机制第18-19页
   ·人-人交互系统模型第19-22页
     ·人-人交互系统的概念模型第19-20页
     ·人-人交互系统的实现模型第20-21页
     ·人-人交互系统的物理连接模型第21页
     ·人-人交互系统的节点模型第21-22页
   ·人-人交互系统的应用第22-23页
   ·论文的来源与工作内容第23-25页
第二章 人-人交互系统总体结构第25-41页
   ·用户节点软硬件环境第25-27页
     ·异构网络环境第25-26页
     ·异构主机硬件第26页
     ·异构操作系统第26-27页
   ·人-人交互系统体系结构第27-34页
     ·应用程序对象的控制方式第27-31页
       ·集中控制方式第27-29页
       ·分布式Replication 控制方式第29-30页
       ·混合控制方式第30-31页
     ·交互环境与系统实现框架第31-33页
       ·同一平台下的系统实现框架第31-32页
       ·跨平台系统实现框架第32-33页
     ·异构环境下人-人交互技术研究现状第33-34页
   ·虚拟机与协作虚拟环境第34-37页
     ·虚拟机第34-36页
     ·协作虚拟环境第36-37页
   ·人-人交互控制中心第37-40页
     ·人-人交互控制中心的功能第37-38页
     ·人-人交互系统应用程序举例第38-40页
   ·本章小结第40-41页
第三章 分布式Replication 控制方式管理第41-54页
   ·复制副本对象第41-43页
     ·复制应用程序可执行代码第41-42页
     ·应用程序初始化输入对象第42页
     ·系统环境变量第42-43页
   ·复制副本对象的数学表示第43-47页
     ·复制应用程序对象的数学表示第44-47页
     ·环境变量的数学描述第47页
   ·复制副本对象处理过程第47-48页
     ·点到点的传输方式复制副本对象处理过程第48页
     ·多址传输方式复制副本处理过程第48页
   ·分布式环境应用程序控制文件Profiles第48-51页
   ·分布式Replication 控制方式管理算法第51-52页
   ·本章小结第52-54页
第四章 OP 通道原理与技术第54-72页
   ·应用程序的层次特性第54-56页
   ·应用程序的可协作性第56页
   ·OP 操作事件第56-60页
     ·OP 操作概念第57页
     ·OP 信息分类第57-59页
     ·OP 信息构造第59-60页
   ·OP 通道第60-64页
     ·OP 通道概念第60-62页
     ·OP 通道的功能第62页
     ·OP 通道传输的命令种类第62-63页
     ·OP 通道命令传输数据格式第63-64页
   ·虚拟网络键盘与OP 通道工作原理第64-69页
     ·虚拟网络键盘第64-66页
     ·OP 通道工作原理第66-69页
       ·同平台下OP 通道工作原理第66-68页
       ·跨平台下OP 通道工作原理第68-69页
   ·应用程序对OP 通道的协作响应第69-70页
     ·同平台下OP 通道的协作响应机制第69-70页
     ·跨平台下OP 通道的协作响应机制第70页
   ·本章小结第70-72页
第五章 视频通道与音频通道第72-86页
   ·视频通道与音频通道概念第72-74页
   ·实时通道设计第74-76页
     ·媒体捕获器第74页
     ·数据发送器第74-75页
     ·数据处理器第75页
     ·数据接收器第75页
     ·媒体播放器第75-76页
   ·实时信息的网络传输控制第76-77页
     ·实时通道传输控制的有向图第76-77页
   ·实时信息的网络传输拓扑结构第77-81页
     ·局域网中的点到点传输第77-79页
     ·多址传输方式第79-81页
       ·局域网内多址传输方式第79-80页
       ·广域网内多址传输方式第80-81页
   ·VideoChannel 视频通道最大连接值控制第81-84页
   ·AudioChannel 音频通道混合第84-85页
   ·本章小结第85-86页
第六章 人-人交互系统的具体实现第86-96页
   ·交互系统服务器的具体实现第86-90页
     ·服务器端OP 通道技术的支持第87-88页
     ·协作应用程序的管理第88-89页
     ·Floor Control 管理第89页
     ·支持协作控制其它功能第89-90页
   ·客户端用户节点控制中心的具体实现第90-92页
     ·客户端OP 通道技术的支持第90页
     ·客户端用户Floor Control 操作第90-92页
     ·用户管理机制第92页
     ·会话支持功能第92页
   ·应用程序的多用户远程交互协作第92-95页
     ·应用程序的启动与停止第93页
     ·应用程序协作交互过程第93-95页
   ·本章小结第95-96页
第七章 系统性能分析与测试第96-107页
   ·使用人-人交互系统时通道流量测试第96-98页
     ·测定环境第96页
     ·测定对象第96-97页
     ·网络流量测定步骤第97页
     ·测定结果第97-98页
   ·使用NetMeeting 时网络流量的测定第98-102页
   ·人-人交互系统HHII 与NetMeeting 流量比较第102-103页
   ·测定数据分析第103-104页
     ·应用程序启动过程流量分析第103页
     ·应用程序交互操作空闲时流量分析第103页
     ·应用程序正常交互操作时流量分析第103-104页
     ·交互操作OP 流量公式第104页
     ·流量与应用程序的无关性第104页
   ·跨平台人-人交互实验第104-106页
     ·交互系统实验环境第104-105页
     ·协作应用程序第105页
     ·实验过程第105-106页
   ·本章小结第106-107页
第八章 结论第107-110页
   ·工作总结第107-109页
   ·进一步工作第109-110页
致谢第110-111页
参考文献第111-120页
攻读学位期间的研究成果第120-121页

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