基于SVG与web2.0技术的网络拓扑管理系统设计与实现
| 摘要 | 第1-6页 |
| ABSTRACT | 第6-10页 |
| 第1章 绪论 | 第10-14页 |
| ·课题背景 | 第10页 |
| ·研究意义 | 第10-11页 |
| ·国内外研究现状 | 第11-12页 |
| ·研究内容 | 第12-13页 |
| ·论文结构 | 第13-14页 |
| 第2章 相关技术 | 第14-20页 |
| ·SVG技术 | 第14-16页 |
| ·SVG概述 | 第14页 |
| ·SVG的特点 | 第14-15页 |
| ·SVG技术与Flash技术的比较 | 第15-16页 |
| ·Web2.0技术 | 第16-17页 |
| ·DWR方式 | 第16-17页 |
| ·Push技术 | 第17页 |
| ·XML语言 | 第17-18页 |
| ·DOM规范 | 第18页 |
| ·本章小结 | 第18-20页 |
| 第3章 系统分析 | 第20-30页 |
| ·系统需求 | 第20-22页 |
| ·业务需求 | 第20-21页 |
| ·功能需求 | 第21页 |
| ·性能需求 | 第21-22页 |
| ·系统分析 | 第22-26页 |
| ·呈现层各组件功能职责 | 第22-23页 |
| ·拓扑控制层各组件职责 | 第23-24页 |
| ·拓扑应用逻辑层各组件职责 | 第24-26页 |
| ·用例描述 | 第26-28页 |
| ·本章小结 | 第28-30页 |
| 第4章 系统设计 | 第30-52页 |
| ·功能模块设计 | 第30-47页 |
| ·页面查看流程 | 第30-32页 |
| ·新发现区节点增加 | 第32-34页 |
| ·节点呈现信息提取 | 第34-37页 |
| ·节点连线关系处理 | 第37-41页 |
| ·拓扑信息保存 | 第41-47页 |
| ·对象池结构设计 | 第47-50页 |
| ·对象池结构 | 第47-50页 |
| ·对象池中方法定义 | 第50页 |
| ·本章小结 | 第50-52页 |
| 第5章 系统实现 | 第52-68页 |
| ·系统实现流程 | 第52-54页 |
| ·拓扑系统主要流程 | 第52-53页 |
| ·系统初始化流程 | 第53-54页 |
| ·网络拓扑管理系统功能模块实现 | 第54-66页 |
| ·页面查看模块实现 | 第54-57页 |
| ·新发现区节点增加模块实现 | 第57-60页 |
| ·节点状态信息查询模块实现 | 第60-62页 |
| ·节点连线关系处理模块实现 | 第62-64页 |
| ·拓扑信息保存模块实现 | 第64-66页 |
| ·本章小结 | 第66-68页 |
| 第6章 系统测试 | 第68-72页 |
| ·单元测试 | 第68-69页 |
| ·集成测试 | 第69-70页 |
| ·系统测试 | 第70页 |
| ·本章小结 | 第70-72页 |
| 第7章 结论 | 第72-74页 |
| ·本文工作总结 | 第72页 |
| ·本文特点和不足 | 第72-73页 |
| ·本文特点 | 第72页 |
| ·不足之处 | 第72-73页 |
| ·进一步工作展望 | 第73-74页 |
| 参考文献 | 第74-76页 |
| 致谢 | 第76-78页 |
| 攻读学位期间发表的论文 | 第78页 |