基于Sketchup平台的快速建模插件研究与实现
摘要 | 第1-7页 |
ABSTRACT | 第7-12页 |
1 绪论 | 第12-21页 |
·课题背景 | 第12-13页 |
·三维建模技术发展及国内外现状 | 第13-19页 |
·三维基础原理 | 第13-14页 |
·三维模型概述 | 第14-15页 |
·三维建模主流技术 | 第15-17页 |
·BIM 技术 | 第17-18页 |
·三维建模主流软件 | 第18-19页 |
·研究意义 | 第19-20页 |
·本文组织结构 | 第20页 |
·本章小结 | 第20-21页 |
2 快速建模插件的技术基础 | 第21-30页 |
·插件技术 | 第21-24页 |
·插件的种类 | 第22-23页 |
·插件结构 | 第23-24页 |
·插件管理 | 第24页 |
·建筑信息模型BIM 技术 | 第24-28页 |
·BIM 技术简介 | 第25页 |
·BIM 技术特点 | 第25-26页 |
·BIM 技术在建筑设计中的优势 | 第26-28页 |
·本章小结 | 第28-30页 |
3 快速建模插件的平台构造 | 第30-44页 |
·插件开发平台的技术 | 第30-34页 |
·BIM 技术标准 | 第30-31页 |
·BIM 应用软件 | 第31-33页 |
·Sketchup 与BIM | 第33-34页 |
·插件开发的基础平台 | 第34-38页 |
·Sketchup 功能 | 第35-37页 |
·Sketchup 特点 | 第37-38页 |
·插件开发平台的二次开发接口 | 第38-43页 |
·Ruby 语言 | 第38-39页 |
·Ruby 语言特性 | 第39-41页 |
·Sketchup Ruby API | 第41-43页 |
·本章小结 | 第43-44页 |
4 快速建模插件的框架设计及开发 | 第44-51页 |
·快速建模插件的软件结构 | 第44-45页 |
·快速建模插件开发及调试方法 | 第45-48页 |
·插件开发及实现方法概述 | 第45-46页 |
·源程序的书写规则 | 第46-47页 |
·插件的加载与调试 | 第47-48页 |
·RB 文件的卸载 | 第48页 |
·三维模型的数据获取方法 | 第48-50页 |
·本章小结 | 第50-51页 |
5 快速建模插件的应用验证 | 第51-69页 |
·应用背景 | 第52-54页 |
·插件应用实现 | 第54-60页 |
·确定可变参数 | 第54-55页 |
·制作插件面板 | 第55-56页 |
·创建柜身 | 第56-57页 |
·追加组 | 第57页 |
·创建柜门 | 第57-58页 |
·赋予基本材质 | 第58-59页 |
·创建柜顶 | 第59-60页 |
·插件实际应用验证 | 第60-67页 |
·案例1 旧店展柜更新 | 第60-63页 |
·案例2 新店展柜制作 | 第63-67页 |
·建模插件的应用效果比较 | 第67页 |
·本章小结 | 第67-69页 |
6 结论及展望 | 第69-71页 |
·结论 | 第69-70页 |
·展望 | 第70-71页 |
参考文献 | 第71-74页 |
附录 | 第74-78页 |
附录1. 创建柜身代码 | 第74-76页 |
附录2. 创建柜门代码 | 第76-78页 |
致谢 | 第78-79页 |
攻读学位期间发表的学术论文目录 | 第79-82页 |