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基于Sketchup平台的快速建模插件研究与实现

摘要第1-7页
ABSTRACT第7-12页
1 绪论第12-21页
   ·课题背景第12-13页
   ·三维建模技术发展及国内外现状第13-19页
     ·三维基础原理第13-14页
     ·三维模型概述第14-15页
     ·三维建模主流技术第15-17页
     ·BIM 技术第17-18页
     ·三维建模主流软件第18-19页
   ·研究意义第19-20页
   ·本文组织结构第20页
   ·本章小结第20-21页
2 快速建模插件的技术基础第21-30页
   ·插件技术第21-24页
     ·插件的种类第22-23页
     ·插件结构第23-24页
     ·插件管理第24页
   ·建筑信息模型BIM 技术第24-28页
     ·BIM 技术简介第25页
     ·BIM 技术特点第25-26页
     ·BIM 技术在建筑设计中的优势第26-28页
   ·本章小结第28-30页
3 快速建模插件的平台构造第30-44页
   ·插件开发平台的技术第30-34页
     ·BIM 技术标准第30-31页
     ·BIM 应用软件第31-33页
     ·Sketchup 与BIM第33-34页
   ·插件开发的基础平台第34-38页
     ·Sketchup 功能第35-37页
     ·Sketchup 特点第37-38页
   ·插件开发平台的二次开发接口第38-43页
     ·Ruby 语言第38-39页
     ·Ruby 语言特性第39-41页
     ·Sketchup Ruby API第41-43页
   ·本章小结第43-44页
4 快速建模插件的框架设计及开发第44-51页
   ·快速建模插件的软件结构第44-45页
   ·快速建模插件开发及调试方法第45-48页
     ·插件开发及实现方法概述第45-46页
     ·源程序的书写规则第46-47页
     ·插件的加载与调试第47-48页
     ·RB 文件的卸载第48页
   ·三维模型的数据获取方法第48-50页
   ·本章小结第50-51页
5 快速建模插件的应用验证第51-69页
   ·应用背景第52-54页
   ·插件应用实现第54-60页
     ·确定可变参数第54-55页
     ·制作插件面板第55-56页
     ·创建柜身第56-57页
     ·追加组第57页
     ·创建柜门第57-58页
     ·赋予基本材质第58-59页
     ·创建柜顶第59-60页
   ·插件实际应用验证第60-67页
     ·案例1 旧店展柜更新第60-63页
     ·案例2 新店展柜制作第63-67页
   ·建模插件的应用效果比较第67页
   ·本章小结第67-69页
6 结论及展望第69-71页
   ·结论第69-70页
   ·展望第70-71页
参考文献第71-74页
附录第74-78页
 附录1. 创建柜身代码第74-76页
 附录2. 创建柜门代码第76-78页
致谢第78-79页
攻读学位期间发表的学术论文目录第79-82页

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