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虚拟展示设计的交互性研究

摘要第1-5页
Abstract第5-10页
第1章 引言第10-19页
   ·论文研究背景第10-13页
     ·技术背景:多媒体技术与虚拟现实第10-11页
     ·社会背景:网络社会与赛博空间第11-12页
     ·经济背景:体验型经济第12-13页
   ·研究意义第13-14页
   ·虚拟展示设计概述第14-16页
   ·国内外研究现状分析第16-17页
   ·研究目标第17-18页
   ·研究方法第18-19页
第2章 交互设计的基本概念与理论第19-31页
   ·交互设计的历史与发展第19-20页
   ·交互设计的再阐释第20-23页
   ·交互设计的基本理论第23-26页
     ·定义第23页
     ·中心思想第23-24页
     ·目的第24页
     ·内容体系第24-26页
   ·交互设计的方法第26-31页
     ·一般的开发方法第27-28页
     ·具体的设计步骤第28-31页
第3章 虚拟展示设计的主流技术概述第31-41页
   ·基于图像的VR技术——全景技术第31-33页
     ·全景拼图第32页
     ·全景模式第32-33页
     ·全景技术的优劣第33页
   ·基于图形的VR技术第33-40页
     ·虚拟现实建模语言(VRML)第34-35页
     ·Virtools第35-36页
     ·Cult3D第36-37页
     ·EON第37页
     ·几种基于图形的VR技术比较第37-40页
   ·两种技术类型比较第40-41页
第4章 虚拟展示的交互设计第41-49页
   ·虚拟展示交互设计的产生背景第41-43页
     ·认知方式的变革第41-42页
     ·使用行为的变化第42-43页
     ·营销行为的变化第43页
   ·虚拟展示交互设计的目标第43-45页
     ·易用性目标第44页
     ·用户体验目标第44-45页
   ·基于网络的虚拟展示交互设计原则第45-47页
     ·明确信息传递和建立目标用户需求第45页
     ·整体概念设计和具体细节设计第45-46页
     ·创建初级交互模型第46页
     ·设计评估第46页
     ·体验设计原则第46-47页
   ·虚拟展示交互设计的内容第47-49页
第5章 基于Virtools的汽车虚拟展示第49-64页
   ·设计原则与目标设定第49-50页
   ·案例技术背景分析第50-54页
     ·物理属性模块第51-52页
     ·沉浸式平台第52页
     ·人工智能模块第52页
     ·Xbox开发模块第52-53页
     ·网络服务器模块第53-54页
     ·Virtools Dev第54页
   ·汽车虚拟展示设计程序第54-57页
     ·数据准备第54-55页
     ·模型构建第55-56页
     ·模型控制第56页
     ·虚拟展示系统的发布第56-57页
   ·汽车虚拟展示系统的模块架构第57页
     ·二维物体模型第57页
     ·三维物体模型第57页
   ·虚拟展示系统场景优化第57-59页
     ·MIP纹理映射技术第58页
     ·LOD技术第58-59页
   ·汽车虚拟展示的交互设计第59-64页
     ·交互系统构架第59-60页
     ·视角交互第60-61页
     ·色彩材质交互第61-63页
     ·性能交互及数据库反馈第63页
     ·驾驶环境交互第63-64页
第6章 结论与展望第64-66页
参考文献第66-68页
致谢第68-69页
附录第69页
 在学期间发表的学术论文与获奖情况第69页

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