教学软件中三维曲面局部纹理映射技术的研究
| 中文摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-8页 |
| 第1章 引言 | 第8-13页 |
| ·课题背景 | 第8-10页 |
| ·国内外研究现状 | 第10-11页 |
| ·课题的研究目的 | 第11页 |
| ·课题研究的主要内容 | 第11-13页 |
| 第2章 与课题相关技术 | 第13-20页 |
| ·虚拟现实 | 第13-17页 |
| ·虚拟现实技术概述 | 第13-14页 |
| ·虚拟现实技术的基本特征 | 第14-15页 |
| ·虚拟现实建模常用开发技术的比较 | 第15-17页 |
| ·Java3D 技术 | 第17-20页 |
| ·Java3D 简介 | 第17页 |
| ·Java3D 的安装 | 第17-18页 |
| ·Java3D 的场景式组织模式 | 第18-20页 |
| 第3章 纹理映射技术 | 第20-28页 |
| ·纹理的分类方式 | 第20-22页 |
| ·根据定义域对纹理分类 | 第20-21页 |
| ·从表现形式上分类 | 第21-22页 |
| ·纹理映射的原理 | 第22-24页 |
| ·正向纹理 | 第23页 |
| ·反向纹理 | 第23-24页 |
| ·纹理映射的算法 | 第24-28页 |
| ·两步法纹理映射 | 第24-25页 |
| ·线性插值纹理映射 | 第25-26页 |
| ·Java3D 中纹理映射功能 | 第26-28页 |
| 第4章 三维曲面的生成 | 第28-35页 |
| ·三角网建模 | 第28-31页 |
| ·Java3D 中点、线、面的生成 | 第28-29页 |
| ·三角网模型的生成 | 第29-31页 |
| ·四角网建模 | 第31-32页 |
| ·三角网模型纹理映射的实现 | 第32-35页 |
| 第5章 三维曲面局部纹理映射的实现 | 第35-41页 |
| ·Java 本地接口技术概述 | 第35-36页 |
| ·如何圈定局部纹理映射区域 | 第36-37页 |
| ·圈定区域内三角形的拾取 | 第37-39页 |
| ·圈定区域纹理映射的实现 | 第39-41页 |
| 结论 | 第41-42页 |
| 参考文献 | 第42-45页 |
| 附录 A 初始三角网生成的具体代码 | 第45-47页 |
| 附录 B 初始四角网生成的具体代码 | 第47-49页 |
| 附录 C 实现三角网模型纹理映射的具体代码 | 第49-52页 |
| 附录 D 圈定局部区域的具体代码 | 第52-59页 |
| 致谢 | 第59-60页 |
| 个人简历 | 第60页 |