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教学软件中三维曲面局部纹理映射技术的研究

中文摘要第1-4页
Abstract第4-8页
第1章 引言第8-13页
   ·课题背景第8-10页
   ·国内外研究现状第10-11页
   ·课题的研究目的第11页
   ·课题研究的主要内容第11-13页
第2章 与课题相关技术第13-20页
   ·虚拟现实第13-17页
     ·虚拟现实技术概述第13-14页
     ·虚拟现实技术的基本特征第14-15页
     ·虚拟现实建模常用开发技术的比较第15-17页
   ·Java3D 技术第17-20页
     ·Java3D 简介第17页
     ·Java3D 的安装第17-18页
     ·Java3D 的场景式组织模式第18-20页
第3章 纹理映射技术第20-28页
   ·纹理的分类方式第20-22页
     ·根据定义域对纹理分类第20-21页
     ·从表现形式上分类第21-22页
   ·纹理映射的原理第22-24页
     ·正向纹理第23页
     ·反向纹理第23-24页
   ·纹理映射的算法第24-28页
     ·两步法纹理映射第24-25页
     ·线性插值纹理映射第25-26页
     ·Java3D 中纹理映射功能第26-28页
第4章 三维曲面的生成第28-35页
   ·三角网建模第28-31页
     ·Java3D 中点、线、面的生成第28-29页
     ·三角网模型的生成第29-31页
   ·四角网建模第31-32页
   ·三角网模型纹理映射的实现第32-35页
第5章 三维曲面局部纹理映射的实现第35-41页
   ·Java 本地接口技术概述第35-36页
   ·如何圈定局部纹理映射区域第36-37页
   ·圈定区域内三角形的拾取第37-39页
   ·圈定区域纹理映射的实现第39-41页
结论第41-42页
参考文献第42-45页
附录 A 初始三角网生成的具体代码第45-47页
附录 B 初始四角网生成的具体代码第47-49页
附录 C 实现三角网模型纹理映射的具体代码第49-52页
附录 D 圈定局部区域的具体代码第52-59页
致谢第59-60页
个人简历第60页

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