| 内容摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-8页 |
| 第1章 绪论 | 第8-17页 |
| ·研究背景 | 第8-9页 |
| ·课题目的及意义 | 第9-11页 |
| ·国内外研究现状 | 第11-12页 |
| ·国内的相关软件系统 | 第11页 |
| ·国外的相关软件系统 | 第11-12页 |
| ·三维服装建模的研究现状 | 第12页 |
| ·主要创新点 | 第12-13页 |
| ·应用创新 | 第12-13页 |
| ·技术改进 | 第13页 |
| ·论文主要内容 | 第13-17页 |
| 第2章 三维刚性服装曲面的生成 | 第17-43页 |
| ·服装曲面的拟合及着装仿真的分析 | 第17-19页 |
| ·BEZIER 曲面的构造方法 | 第19-24页 |
| ·Bezier 曲线的基础理论 | 第19-21页 |
| ·二次贝塞尔曲面 | 第21页 |
| ·贝塞尔曲面的拼接 | 第21-24页 |
| ·特征点三维坐标转换模型 | 第24-30页 |
| ·参数化绘制三维服装的基本原理 | 第24-25页 |
| ·比例法绘制服装样板 | 第25-28页 |
| ·Bezier 曲线的数学模型 | 第28-30页 |
| ·获取BEZIER 曲线控制点算法 | 第30-33页 |
| ·缝合抛物线的四种存在形式 | 第30页 |
| ·曲线在yoz、xoz、xoy 平面上的控制点求解算法 | 第30-31页 |
| ·模式四曲线的控制点求解算法 | 第31-33页 |
| ·开发工具的选取分析 | 第33-36页 |
| ·OpenGL 三维图形工具包 | 第33-36页 |
| ·VC++6.0 设计开发用户界面 | 第36页 |
| ·增强真实感的相关技术分析 | 第36-43页 |
| ·纹理映射技术 | 第36-40页 |
| ·坐标变换的设计 | 第40-43页 |
| 第3章 织物变形仿真模型的研究 | 第43-54页 |
| ·国内外对织物变形仿真模型的研究 | 第43页 |
| ·建立合适的织物变形模型 | 第43-45页 |
| ·几何方法 | 第43-44页 |
| ·物理方法 | 第44页 |
| ·本课题选择的织物变形模型方法 | 第44-45页 |
| ·弹簧-质点模型 | 第45-49页 |
| ·质点受力分析 | 第46-48页 |
| ·变形模型的求解 | 第48页 |
| ·模型修正 | 第48-49页 |
| ·布料仿真过程 | 第49页 |
| ·选择高效而实用的碰撞检测算法 | 第49-52页 |
| ·着装人模与衣片间的碰撞检测 | 第49-52页 |
| ·织物自身间碰撞检测 | 第52页 |
| ·虚拟穿衣的具体实现步骤 | 第52-54页 |
| 第4章 编程演示 | 第54-65页 |
| ·程序说明 | 第54-62页 |
| ·服装试穿建模中用到的库文件和主要变量说明 | 第54-55页 |
| ·服装试穿建模中用到的关键函数 | 第55-61页 |
| ·核心数据结构定义 | 第61-62页 |
| ·用户输入界面中用到的关键类 | 第62页 |
| ·程序中的试穿模型展示 | 第62-65页 |
| 第5章 总结与展望 | 第65-67页 |
| ·研究成果 | 第65页 |
| ·未来工作展望 | 第65-67页 |
| 参考文献 | 第67-70页 |
| 致谢 | 第70页 |