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三维服装信息获取及虚拟服装试穿技术的研究

内容摘要第1-5页
Abstract第5-8页
第1章 绪论第8-17页
   ·研究背景第8-9页
   ·课题目的及意义第9-11页
   ·国内外研究现状第11-12页
     ·国内的相关软件系统第11页
     ·国外的相关软件系统第11-12页
     ·三维服装建模的研究现状第12页
   ·主要创新点第12-13页
     ·应用创新第12-13页
     ·技术改进第13页
   ·论文主要内容第13-17页
第2章 三维刚性服装曲面的生成第17-43页
   ·服装曲面的拟合及着装仿真的分析第17-19页
   ·BEZIER 曲面的构造方法第19-24页
     ·Bezier 曲线的基础理论第19-21页
     ·二次贝塞尔曲面第21页
     ·贝塞尔曲面的拼接第21-24页
   ·特征点三维坐标转换模型第24-30页
     ·参数化绘制三维服装的基本原理第24-25页
     ·比例法绘制服装样板第25-28页
     ·Bezier 曲线的数学模型第28-30页
   ·获取BEZIER 曲线控制点算法第30-33页
     ·缝合抛物线的四种存在形式第30页
     ·曲线在yoz、xoz、xoy 平面上的控制点求解算法第30-31页
     ·模式四曲线的控制点求解算法第31-33页
   ·开发工具的选取分析第33-36页
     ·OpenGL 三维图形工具包第33-36页
     ·VC++6.0 设计开发用户界面第36页
   ·增强真实感的相关技术分析第36-43页
     ·纹理映射技术第36-40页
     ·坐标变换的设计第40-43页
第3章 织物变形仿真模型的研究第43-54页
   ·国内外对织物变形仿真模型的研究第43页
   ·建立合适的织物变形模型第43-45页
     ·几何方法第43-44页
     ·物理方法第44页
     ·本课题选择的织物变形模型方法第44-45页
   ·弹簧-质点模型第45-49页
     ·质点受力分析第46-48页
     ·变形模型的求解第48页
     ·模型修正第48-49页
     ·布料仿真过程第49页
   ·选择高效而实用的碰撞检测算法第49-52页
     ·着装人模与衣片间的碰撞检测第49-52页
     ·织物自身间碰撞检测第52页
   ·虚拟穿衣的具体实现步骤第52-54页
第4章 编程演示第54-65页
   ·程序说明第54-62页
     ·服装试穿建模中用到的库文件和主要变量说明第54-55页
     ·服装试穿建模中用到的关键函数第55-61页
     ·核心数据结构定义第61-62页
     ·用户输入界面中用到的关键类第62页
   ·程序中的试穿模型展示第62-65页
第5章 总结与展望第65-67页
   ·研究成果第65页
   ·未来工作展望第65-67页
参考文献第67-70页
致谢第70页

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