网页中动画体验设计的模式研究
| 摘要 | 第1-6页 |
| ABSTRACT | 第6-10页 |
| 第一章 引言 | 第10-12页 |
| ·背景 | 第10页 |
| ·研究目的与意义 | 第10-11页 |
| ·研究目的 | 第10页 |
| ·研究意义 | 第10-11页 |
| ·实用价值 | 第11页 |
| ·研究内容与方法 | 第11-12页 |
| ·研究内容 | 第11页 |
| ·研究方法 | 第11-12页 |
| 第二章 动画体验设计的定义 | 第12-16页 |
| ·概述 | 第12-14页 |
| ·体验的定义 | 第12页 |
| ·“体验”的范围 | 第12-14页 |
| ·品牌等于体验 | 第14页 |
| ·动画体验设计 | 第14-16页 |
| 第三章 体验需求模块 | 第16-24页 |
| ·SEM体验模块 | 第16-20页 |
| ·感官体验 | 第16-18页 |
| ·情感体验 | 第18-19页 |
| ·思考体验 | 第19页 |
| ·行动体验 | 第19-20页 |
| ·关联体验 | 第20页 |
| ·混合式体验与全面体验 | 第20-21页 |
| ·五大模块之间的关系 | 第21-24页 |
| 第四章 体验动画的结构类型 | 第24-44页 |
| ·概述 | 第24-26页 |
| ·产品功能体验 | 第26-30页 |
| ·概念 | 第26页 |
| ·类型总揽 | 第26页 |
| ·产品体验 | 第26-30页 |
| ·功能体验 | 第30页 |
| ·氛围体验 | 第30-33页 |
| ·概念 | 第30-31页 |
| ·类型总揽 | 第31页 |
| ·氛围中的产品体验 | 第31-32页 |
| ·氛围中的功能体验 | 第32-33页 |
| ·互动体验 | 第33-37页 |
| ·概念 | 第33-34页 |
| ·类型总揽 | 第34页 |
| ·互动功能体验 | 第34-35页 |
| ·有情节的互动产品体验 | 第35-37页 |
| ·情节体验 | 第37-39页 |
| ·概念 | 第37页 |
| ·类型总揽 | 第37页 |
| ·情节中的功能体验 | 第37-39页 |
| ·主题体验 | 第39-44页 |
| ·概念 | 第39页 |
| ·类型总揽 | 第39页 |
| ·主题氛围体验 | 第39-41页 |
| ·主题体验的拓展 | 第41-44页 |
| 第五章 主题体验分析 | 第44-48页 |
| ·主题与子主题 | 第44页 |
| ·主题的来源与特性 | 第44-45页 |
| ·主题的来源 | 第44-45页 |
| ·主题的特性 | 第45页 |
| ·主题体验的结构 | 第45-48页 |
| 第六章 体验动画设计中的过程体验设计 | 第48-54页 |
| ·体验动画在网站上的位置 | 第48-49页 |
| ·体验动画的访问者 | 第49-52页 |
| ·过程体验设计 | 第52-54页 |
| 第七章 动画体验设计的模式 | 第54-57页 |
| ·模式树型结构图 | 第54-55页 |
| ·产品分析 | 第55页 |
| ·选择体验模块 | 第55页 |
| ·设立主题 | 第55-56页 |
| ·搭建体验结构 | 第56页 |
| ·过程体验设计 | 第56-57页 |
| 第八章 结论与展望 | 第57-58页 |
| ·结论 | 第57页 |
| ·下一步展望 | 第57-58页 |
| 致谢 | 第58-59页 |
| 参考文献及网站 | 第59-61页 |
| 附录A 体验动画的结构类型详细表 | 第61-68页 |
| 个人简历 在读期间发表的学术论文与研究成果 | 第68页 |