网页中动画体验设计的模式研究
摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-10页 |
第一章 引言 | 第10-12页 |
·背景 | 第10页 |
·研究目的与意义 | 第10-11页 |
·研究目的 | 第10页 |
·研究意义 | 第10-11页 |
·实用价值 | 第11页 |
·研究内容与方法 | 第11-12页 |
·研究内容 | 第11页 |
·研究方法 | 第11-12页 |
第二章 动画体验设计的定义 | 第12-16页 |
·概述 | 第12-14页 |
·体验的定义 | 第12页 |
·“体验”的范围 | 第12-14页 |
·品牌等于体验 | 第14页 |
·动画体验设计 | 第14-16页 |
第三章 体验需求模块 | 第16-24页 |
·SEM体验模块 | 第16-20页 |
·感官体验 | 第16-18页 |
·情感体验 | 第18-19页 |
·思考体验 | 第19页 |
·行动体验 | 第19-20页 |
·关联体验 | 第20页 |
·混合式体验与全面体验 | 第20-21页 |
·五大模块之间的关系 | 第21-24页 |
第四章 体验动画的结构类型 | 第24-44页 |
·概述 | 第24-26页 |
·产品功能体验 | 第26-30页 |
·概念 | 第26页 |
·类型总揽 | 第26页 |
·产品体验 | 第26-30页 |
·功能体验 | 第30页 |
·氛围体验 | 第30-33页 |
·概念 | 第30-31页 |
·类型总揽 | 第31页 |
·氛围中的产品体验 | 第31-32页 |
·氛围中的功能体验 | 第32-33页 |
·互动体验 | 第33-37页 |
·概念 | 第33-34页 |
·类型总揽 | 第34页 |
·互动功能体验 | 第34-35页 |
·有情节的互动产品体验 | 第35-37页 |
·情节体验 | 第37-39页 |
·概念 | 第37页 |
·类型总揽 | 第37页 |
·情节中的功能体验 | 第37-39页 |
·主题体验 | 第39-44页 |
·概念 | 第39页 |
·类型总揽 | 第39页 |
·主题氛围体验 | 第39-41页 |
·主题体验的拓展 | 第41-44页 |
第五章 主题体验分析 | 第44-48页 |
·主题与子主题 | 第44页 |
·主题的来源与特性 | 第44-45页 |
·主题的来源 | 第44-45页 |
·主题的特性 | 第45页 |
·主题体验的结构 | 第45-48页 |
第六章 体验动画设计中的过程体验设计 | 第48-54页 |
·体验动画在网站上的位置 | 第48-49页 |
·体验动画的访问者 | 第49-52页 |
·过程体验设计 | 第52-54页 |
第七章 动画体验设计的模式 | 第54-57页 |
·模式树型结构图 | 第54-55页 |
·产品分析 | 第55页 |
·选择体验模块 | 第55页 |
·设立主题 | 第55-56页 |
·搭建体验结构 | 第56页 |
·过程体验设计 | 第56-57页 |
第八章 结论与展望 | 第57-58页 |
·结论 | 第57页 |
·下一步展望 | 第57-58页 |
致谢 | 第58-59页 |
参考文献及网站 | 第59-61页 |
附录A 体验动画的结构类型详细表 | 第61-68页 |
个人简历 在读期间发表的学术论文与研究成果 | 第68页 |