霸王别姬之虞姬舞剑CG动画制作
摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-7页 |
1 绪论 | 第7-10页 |
·国内外研究进展 | 第7-9页 |
·国内研究与应用现状 | 第7-8页 |
·国外研究与应用现状 | 第8-9页 |
·课题研究的意义及主要研究内容 | 第9-10页 |
·研究意义 | 第9页 |
·主要研究内容 | 第9-10页 |
2 CG短片的前期准备 | 第10-17页 |
·CG短片设计思路 | 第10页 |
·前期设计的内容 | 第10-17页 |
·软件选择 | 第10-11页 |
·角色选择设计 | 第11页 |
·动作选择 | 第11-12页 |
·素材拍摄 | 第12-17页 |
3 制作阶段 | 第17-60页 |
·角色建模 | 第17-24页 |
·虞姬建模 | 第18-22页 |
·虞姬配饰建模 | 第22-24页 |
·动力学模拟分析 | 第24-32页 |
·分析布料特性 | 第24-25页 |
·计算机布料算法 | 第25-30页 |
·配饰动力学模拟 | 第30-31页 |
·制作demo熟悉参数 | 第31-32页 |
·虞姬服装建模 | 第32-45页 |
·京剧服装 | 第32-35页 |
·服装裁剪 | 第35-36页 |
·布料模拟解算 | 第36-45页 |
·镜头设置 | 第45-47页 |
·镜头预演 | 第45-46页 |
·Layout的制作要点 | 第46-47页 |
·动作 | 第47-49页 |
·动作调整 | 第47页 |
·骨骼绑定 | 第47-49页 |
·材质 | 第49-54页 |
·角色材质制作 | 第50-52页 |
·服装材质制作 | 第52-53页 |
·配饰材质制作 | 第53-54页 |
·灯光和场景 | 第54-56页 |
·灯光的设置 | 第54-55页 |
·场景搭建 | 第55-56页 |
·渲染环节 | 第56-60页 |
·渲染器 | 第56页 |
·分层渲染 | 第56-58页 |
·制作特殊渲染层 | 第58-60页 |
4 后期制作阶段 | 第60-64页 |
·数字合成 | 第60-61页 |
·后期合成概念 | 第60-61页 |
·后期合成常用软件 | 第61页 |
·剪辑 | 第61-64页 |
·动画剪辑 | 第61页 |
·镜头的组接 | 第61-62页 |
·节奏 | 第62页 |
·转场 | 第62-63页 |
·剪辑的实现 | 第63-64页 |
5 结论与展望 | 第64-65页 |
·本文总结 | 第64页 |
·展望 | 第64-65页 |
参考文献 | 第65-68页 |
个人简介 | 第68-69页 |
导师简介 | 第69-70页 |
获得成果目录清单 | 第70-71页 |
致谢 | 第71页 |