霸王别姬之虞姬舞剑CG动画制作
| 摘要 | 第1-4页 |
| ABSTRACT | 第4-7页 |
| 1 绪论 | 第7-10页 |
| ·国内外研究进展 | 第7-9页 |
| ·国内研究与应用现状 | 第7-8页 |
| ·国外研究与应用现状 | 第8-9页 |
| ·课题研究的意义及主要研究内容 | 第9-10页 |
| ·研究意义 | 第9页 |
| ·主要研究内容 | 第9-10页 |
| 2 CG短片的前期准备 | 第10-17页 |
| ·CG短片设计思路 | 第10页 |
| ·前期设计的内容 | 第10-17页 |
| ·软件选择 | 第10-11页 |
| ·角色选择设计 | 第11页 |
| ·动作选择 | 第11-12页 |
| ·素材拍摄 | 第12-17页 |
| 3 制作阶段 | 第17-60页 |
| ·角色建模 | 第17-24页 |
| ·虞姬建模 | 第18-22页 |
| ·虞姬配饰建模 | 第22-24页 |
| ·动力学模拟分析 | 第24-32页 |
| ·分析布料特性 | 第24-25页 |
| ·计算机布料算法 | 第25-30页 |
| ·配饰动力学模拟 | 第30-31页 |
| ·制作demo熟悉参数 | 第31-32页 |
| ·虞姬服装建模 | 第32-45页 |
| ·京剧服装 | 第32-35页 |
| ·服装裁剪 | 第35-36页 |
| ·布料模拟解算 | 第36-45页 |
| ·镜头设置 | 第45-47页 |
| ·镜头预演 | 第45-46页 |
| ·Layout的制作要点 | 第46-47页 |
| ·动作 | 第47-49页 |
| ·动作调整 | 第47页 |
| ·骨骼绑定 | 第47-49页 |
| ·材质 | 第49-54页 |
| ·角色材质制作 | 第50-52页 |
| ·服装材质制作 | 第52-53页 |
| ·配饰材质制作 | 第53-54页 |
| ·灯光和场景 | 第54-56页 |
| ·灯光的设置 | 第54-55页 |
| ·场景搭建 | 第55-56页 |
| ·渲染环节 | 第56-60页 |
| ·渲染器 | 第56页 |
| ·分层渲染 | 第56-58页 |
| ·制作特殊渲染层 | 第58-60页 |
| 4 后期制作阶段 | 第60-64页 |
| ·数字合成 | 第60-61页 |
| ·后期合成概念 | 第60-61页 |
| ·后期合成常用软件 | 第61页 |
| ·剪辑 | 第61-64页 |
| ·动画剪辑 | 第61页 |
| ·镜头的组接 | 第61-62页 |
| ·节奏 | 第62页 |
| ·转场 | 第62-63页 |
| ·剪辑的实现 | 第63-64页 |
| 5 结论与展望 | 第64-65页 |
| ·本文总结 | 第64页 |
| ·展望 | 第64-65页 |
| 参考文献 | 第65-68页 |
| 个人简介 | 第68-69页 |
| 导师简介 | 第69-70页 |
| 获得成果目录清单 | 第70-71页 |
| 致谢 | 第71页 |