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地形三维可视化关键技术及其应用的研究

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-11页
图索引第11-12页
第1章 绪论第12-20页
   ·研究背景第12-13页
   ·地形三维可视化研究现状第13-14页
   ·森林防火系统现状第14-17页
     ·国内外发展现状第14-15页
     ·国内典型的森林防火系统第15-16页
     ·三维地形可视化技术应用到森林防火系统中的意义第16-17页
   ·本文研究的主要内容第17-18页
   ·论文的组织结构第18-20页
第2章 地形几何模型和纹理映射关键技术的研究第20-38页
   ·LOD地形几何建模第20-24页
     ·LOD发展的几个阶段第20-21页
     ·LOD模型是生成算法第21-24页
   ·多分辨率 DEM金子塔模型第24-27页
     ·实时多分辨率地形模型和四叉树的特性第24页
     ·多分辨率地形金字塔模型第24-25页
     ·基于金字塔模型地形四叉树划分第25-27页
   ·多分辨率纹理金字塔模型第27-33页
     ·Mip-map与Clipmap技术第28-31页
     ·纹理金字塔建模第31页
     ·四叉树的多分辨率影像纹理金字塔模型第31-33页
   ·多分辨率地形数据的组织第33-35页
     ·分层分块方案第33-34页
     ·地形数据组织和命名第34-35页
   ·矢量数据组织管理第35-37页
     ·矢量文件的结构第35-36页
     ·矢量金字塔第36-37页
   ·本章小节第37-38页
第3章 地形三维可视化渲染技术第38-51页
   ·三维图形的绘制流程第38-39页
   ·光照模型与纹理映射第39-41页
   ·裁剪与可见面计算第41-44页
   ·Managed DirectX三维实时渲染关键技术第44-50页
     ·DirectX与Managed DirectX第44-46页
     ·Managed DirectX变换操作第46-49页
     ·灯光与纹理第49-50页
   ·本章小节第50-51页
第4章 三维地形可视化系统关键技术的实现第51-62页
   ·三维地形生成方法第51-55页
     ·类结构设计第51-52页
     ·金字塔模型构建及其渲染第52-55页
   ·矢量数据与三维场景融合的方法第55-58页
     ·矢量数据结构设计第55-56页
     ·矢量数据转换成位图第56-57页
     ·位图金字塔构建和渲染第57-58页
   ·图层控制实现第58-59页
   ·三维模型的加载和渲染第59-60页
   ·内存管理第60-61页
   ·本章小节第61-62页
第5章 三维森林防火系统的设计与实现第62-75页
   ·系统的需求分析第62-63页
     ·森林防火系统基本要求第62-63页
     ·实现系统的关键技术第63页
   ·系统设计原理第63-64页
   ·系统基本框架与技术路线第64-67页
     ·系统基本框架第64-66页
     ·技术路线第66-67页
   ·系统的结构与实现第67-70页
     ·系统的结构第67-68页
     ·系统的实现第68-70页
   ·系统的实验环境第70-71页
   ·实验结果第71-73页
   ·系统实现的其他功能第73-74页
   ·本章小节第74-75页
第6章 总结与展望第75-77页
   ·研究工作总结第75页
   ·进一步展望第75-77页
参考文献第77-80页
致谢第80-81页
攻读学位期间参加的科研项目和成果第81页

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