摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-11页 |
图索引 | 第11-12页 |
第1章 绪论 | 第12-20页 |
·研究背景 | 第12-13页 |
·地形三维可视化研究现状 | 第13-14页 |
·森林防火系统现状 | 第14-17页 |
·国内外发展现状 | 第14-15页 |
·国内典型的森林防火系统 | 第15-16页 |
·三维地形可视化技术应用到森林防火系统中的意义 | 第16-17页 |
·本文研究的主要内容 | 第17-18页 |
·论文的组织结构 | 第18-20页 |
第2章 地形几何模型和纹理映射关键技术的研究 | 第20-38页 |
·LOD地形几何建模 | 第20-24页 |
·LOD发展的几个阶段 | 第20-21页 |
·LOD模型是生成算法 | 第21-24页 |
·多分辨率 DEM金子塔模型 | 第24-27页 |
·实时多分辨率地形模型和四叉树的特性 | 第24页 |
·多分辨率地形金字塔模型 | 第24-25页 |
·基于金字塔模型地形四叉树划分 | 第25-27页 |
·多分辨率纹理金字塔模型 | 第27-33页 |
·Mip-map与Clipmap技术 | 第28-31页 |
·纹理金字塔建模 | 第31页 |
·四叉树的多分辨率影像纹理金字塔模型 | 第31-33页 |
·多分辨率地形数据的组织 | 第33-35页 |
·分层分块方案 | 第33-34页 |
·地形数据组织和命名 | 第34-35页 |
·矢量数据组织管理 | 第35-37页 |
·矢量文件的结构 | 第35-36页 |
·矢量金字塔 | 第36-37页 |
·本章小节 | 第37-38页 |
第3章 地形三维可视化渲染技术 | 第38-51页 |
·三维图形的绘制流程 | 第38-39页 |
·光照模型与纹理映射 | 第39-41页 |
·裁剪与可见面计算 | 第41-44页 |
·Managed DirectX三维实时渲染关键技术 | 第44-50页 |
·DirectX与Managed DirectX | 第44-46页 |
·Managed DirectX变换操作 | 第46-49页 |
·灯光与纹理 | 第49-50页 |
·本章小节 | 第50-51页 |
第4章 三维地形可视化系统关键技术的实现 | 第51-62页 |
·三维地形生成方法 | 第51-55页 |
·类结构设计 | 第51-52页 |
·金字塔模型构建及其渲染 | 第52-55页 |
·矢量数据与三维场景融合的方法 | 第55-58页 |
·矢量数据结构设计 | 第55-56页 |
·矢量数据转换成位图 | 第56-57页 |
·位图金字塔构建和渲染 | 第57-58页 |
·图层控制实现 | 第58-59页 |
·三维模型的加载和渲染 | 第59-60页 |
·内存管理 | 第60-61页 |
·本章小节 | 第61-62页 |
第5章 三维森林防火系统的设计与实现 | 第62-75页 |
·系统的需求分析 | 第62-63页 |
·森林防火系统基本要求 | 第62-63页 |
·实现系统的关键技术 | 第63页 |
·系统设计原理 | 第63-64页 |
·系统基本框架与技术路线 | 第64-67页 |
·系统基本框架 | 第64-66页 |
·技术路线 | 第66-67页 |
·系统的结构与实现 | 第67-70页 |
·系统的结构 | 第67-68页 |
·系统的实现 | 第68-70页 |
·系统的实验环境 | 第70-71页 |
·实验结果 | 第71-73页 |
·系统实现的其他功能 | 第73-74页 |
·本章小节 | 第74-75页 |
第6章 总结与展望 | 第75-77页 |
·研究工作总结 | 第75页 |
·进一步展望 | 第75-77页 |
参考文献 | 第77-80页 |
致谢 | 第80-81页 |
攻读学位期间参加的科研项目和成果 | 第81页 |