海浪绘制及仿真技术研究
摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-10页 |
第1章 绪论 | 第10-15页 |
·课题的研究意义及应用领域 | 第11-12页 |
·当前国内外主要研究方向 | 第12-14页 |
·本文的主要内容 | 第14-15页 |
第2章 海浪仿真的相关技术 | 第15-27页 |
·海浪的基本理论 | 第15-18页 |
·海浪的基本概念 | 第15-17页 |
·海浪的形成原因及分类 | 第17-18页 |
·海浪仿真的相关技术 | 第18-26页 |
·海浪的建模技术 | 第18-21页 |
·海浪与物体的交互作用 | 第21-22页 |
·海面光照效果处理技术 | 第22-24页 |
·海面的网格划分技术 | 第24-25页 |
·海浪的绘制技术 | 第25-26页 |
·本章小结 | 第26-27页 |
第3章 海浪的建模与网格简化 | 第27-47页 |
·海浪谱理论 | 第27-31页 |
·海浪的频谱分析 | 第28-30页 |
·海浪的方向谱分析 | 第30-31页 |
·海浪的建模 | 第31-38页 |
·Fourier变换的流体理论基础 | 第31-33页 |
·建立海面高度场 | 第33-35页 |
·生成海面挤压波 | 第35-36页 |
·实现海面高度场 | 第36-38页 |
·海浪网格模型的简化 | 第38-46页 |
·典型网格模型简化算法 | 第38-41页 |
·基于点删除简化算法的网格简化 | 第41-46页 |
·本章小结 | 第46-47页 |
第4章 海浪的渲染及场景优化 | 第47-60页 |
·OpenGL技术基础 | 第47-51页 |
·OpenGL概述 | 第47-48页 |
·OpenGL的工作流程 | 第48-49页 |
·OpenGL变换 | 第49-51页 |
·海浪的渲染 | 第51-57页 |
·纹理映射 | 第51-55页 |
·光照处理 | 第55-57页 |
·利用FFT的周期性提高渲染速度 | 第57-59页 |
·本章小结 | 第59-60页 |
第5章 海浪演示系统的设计及实现 | 第60-75页 |
·系统分析与总体设计 | 第60-67页 |
·系统功能设计 | 第60-61页 |
·系统界面设计 | 第61-62页 |
·数据结构的设计 | 第62-64页 |
·相关模块的设计 | 第64-67页 |
·海浪演示系统的实现 | 第67-74页 |
·系统的类图 | 第68页 |
·绘制流程图 | 第68-70页 |
·实验结果 | 第70-74页 |
·本章小结 | 第74-75页 |
结论 | 第75-77页 |
参考文献 | 第77-82页 |
攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果 | 第82-83页 |
致谢 | 第83页 |