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海浪绘制及仿真技术研究

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-10页
第1章 绪论第10-15页
   ·课题的研究意义及应用领域第11-12页
   ·当前国内外主要研究方向第12-14页
   ·本文的主要内容第14-15页
第2章 海浪仿真的相关技术第15-27页
   ·海浪的基本理论第15-18页
     ·海浪的基本概念第15-17页
     ·海浪的形成原因及分类第17-18页
   ·海浪仿真的相关技术第18-26页
     ·海浪的建模技术第18-21页
     ·海浪与物体的交互作用第21-22页
     ·海面光照效果处理技术第22-24页
     ·海面的网格划分技术第24-25页
     ·海浪的绘制技术第25-26页
   ·本章小结第26-27页
第3章 海浪的建模与网格简化第27-47页
   ·海浪谱理论第27-31页
     ·海浪的频谱分析第28-30页
     ·海浪的方向谱分析第30-31页
   ·海浪的建模第31-38页
     ·Fourier变换的流体理论基础第31-33页
     ·建立海面高度场第33-35页
     ·生成海面挤压波第35-36页
     ·实现海面高度场第36-38页
   ·海浪网格模型的简化第38-46页
     ·典型网格模型简化算法第38-41页
     ·基于点删除简化算法的网格简化第41-46页
   ·本章小结第46-47页
第4章 海浪的渲染及场景优化第47-60页
   ·OpenGL技术基础第47-51页
     ·OpenGL概述第47-48页
     ·OpenGL的工作流程第48-49页
     ·OpenGL变换第49-51页
   ·海浪的渲染第51-57页
     ·纹理映射第51-55页
     ·光照处理第55-57页
   ·利用FFT的周期性提高渲染速度第57-59页
   ·本章小结第59-60页
第5章 海浪演示系统的设计及实现第60-75页
   ·系统分析与总体设计第60-67页
     ·系统功能设计第60-61页
     ·系统界面设计第61-62页
     ·数据结构的设计第62-64页
     ·相关模块的设计第64-67页
   ·海浪演示系统的实现第67-74页
     ·系统的类图第68页
     ·绘制流程图第68-70页
     ·实验结果第70-74页
   ·本章小结第74-75页
结论第75-77页
参考文献第77-82页
攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果第82-83页
致谢第83页

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