多岗位、协同式虚拟生产线构建技术研究
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-10页 |
引言 | 第10-11页 |
1 绪论 | 第11-40页 |
·虚拟现实技术及其发展 | 第11-25页 |
·虚拟现实技术概述及其特征 | 第11-12页 |
·虚拟现实技术的发展 | 第12-13页 |
·虚拟现实技术的研究现状 | 第13-14页 |
·虚拟现实系统构成及分类 | 第14-18页 |
·常用的虚拟现实开发工具 | 第18-23页 |
·三维交互设备的研究现状 | 第23-25页 |
·虚拟培训的研究现状 | 第25-35页 |
·虚拟培训在国外的研究现状 | 第25-29页 |
·虚拟培训在国内的研究现状 | 第29-32页 |
·小结 | 第32页 |
·虚拟现实技术与职业教育的结合 | 第32-35页 |
·虚拟生产线 | 第35-40页 |
·虚拟生产线的含义 | 第35页 |
·虚拟生产线的设计原则 | 第35页 |
·虚拟生产线的基本框架 | 第35-38页 |
·虚拟生产线应具有的功能 | 第38页 |
·虚拟生产线的应用价值 | 第38-40页 |
2 系统开发的软、硬件环境 | 第40-43页 |
·开发技术支持系统 | 第40页 |
·测试技术支持系统 | 第40-41页 |
·应用技术支持系统 | 第41-42页 |
·开发工具 | 第42-43页 |
3 虚拟生产线仿真系统的总体设计思想 | 第43-53页 |
·设计原则 | 第43页 |
·总体结构和功能设计 | 第43-46页 |
·总体结构设计 | 第43-44页 |
·主要功能设计 | 第44-45页 |
·辅助功能设计 | 第45-46页 |
·实现模式的确定 | 第46-49页 |
·开发路线的确定 | 第49-53页 |
·实现技术对比 | 第49-50页 |
·开发平台Virtools介绍 | 第50-52页 |
·实现方法和技术路线 | 第52-53页 |
4 虚拟啤酒生产线仿真系统模型的构建 | 第53-66页 |
·模型构建遵循的准则 | 第54-55页 |
·虚拟设备的构建 | 第55-61页 |
·虚拟设备几何建模 | 第55-57页 |
·虚拟设备模型仿真度的提高 | 第57-60页 |
·虚拟设备模型的层次化控制 | 第60页 |
·二维DCS图的建立 | 第60-61页 |
·虚拟角色和虚拟工厂环境建模 | 第61-64页 |
·虚拟角色及其动作的建立及输出 | 第61-63页 |
·虚拟工厂环境建模 | 第63-64页 |
·管路系统的设计与构建 | 第64-66页 |
5 虚拟啤酒生产线仿真系统的实现方法 | 第66-88页 |
·糖化发酵分布式协同操作 | 第66-74页 |
·分布式协同操作原理 | 第66-67页 |
·后台数据库及服务器端脚本技术选择 | 第67-68页 |
·Flash中DCS对三维场景的远程控制 | 第68-71页 |
·Virtools场景中的分布式协同操作 | 第71-74页 |
·灌装生产线的机械运动设计与仿真 | 第74-82页 |
·虚拟灌装生产线机械运动设计 | 第75-76页 |
·虚拟灌装生产线模拟仿真 | 第76-82页 |
·虚拟角色在场景中的运动控制 | 第82-88页 |
·虚拟角色动作控制的实现方法 | 第83-85页 |
·包围盒替代法防碰撞 | 第85-88页 |
6 虚拟啤酒生产线仿真系统的测试与评价 | 第88-89页 |
·测试 | 第88页 |
·传播 | 第88页 |
·应用 | 第88页 |
·评价 | 第88-89页 |
结论 | 第89-90页 |
参考文献 | 第90-95页 |
攻读硕士学位期间发表学术论文情况 | 第95-96页 |
致谢 | 第96-97页 |